Versión Blender de tutorial sobre VrayDistanceTexture
Una captura de mi adaptación del último tutorial de Adán Martin (sobre vraydistancetexture) en versión Blender+cycles. Estoy pensando en hacer algún timelapse o tutorial de como lo he hecho, pero creo que se ve bastante bien en la imagen. Son sólo dos planos (planos... planos... ) La idea era hacerlo todo desde el editor de materiales, sin recurrir al Dynamic Paint.