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  • Published 3 May 2022

Sordo --> MoCap --> Avatar

Buenas a tod@s!

Estoy intentando que un avatar pueda mover a partir de las personas sordas físicamente a traves de la cámara directa (o también desde el video), con cualquier software, de pago si es necesario, o de gratuito también va bien.

Por ejemplo, desde Blender, he hecho la captura de movimiento (mocap) con el complemento “PosePipe”, se salen bien los puntos de cara, de cuerpo y de las manos. Pero no puedo asociar al avatar o RIG, no sé qué le falta para conseguirlo bien. Ver la siguiente foto:

Foto adjuntada.png

No sé si lo he hecho bien.

Me gustaría saber todos los pasos para conseguir un avatar con el mismo movimiento de cuerpo, de cara y de las manos a la vez de las personas sordas con lengua de signos española, con los labios vocalizados y también formas de expresión de aspecto, igual con la comunicación corporal, en el video al final.

Por ejemplo,

Paso 1 “Entrada”: A través del archivo de video, y también desde la cámara directa

Paso 2 “Generar”: MoCap y Avatar (o otra cosa)

Paso 3 “Salida”: Video con el avatar donde pueda mover como la captura de movimiento (mocap)

“Sistema operativo”: Windows (Opción: macOS)

No sé si me explico bien, siento mucho mi expresión escrita. Reconozco perfectamente que tengo limitaciones y no puedo expresarme totalmente claro porque soy una persona sorda. Si tienes alguna duda, me lo dices para aclarar poco a poco.

Espero vuestra ayuda.

De todos modos, podéis añadir algunos enlaces relacionados también.

Muchísimas gracias, LuisFer

luisfer
3 May 2022

3 Comments

bazza

Que buena idea y mucho trabajo. No probaste si es compatible con los rigid de "make human"

makehumancommunity.org/

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luisfer Author

Gracias! Es crear un personaje (avatar), esta muy bien, lo apunto.

Pero, ¿Cómo puedo asociar bien los dos (mocap y rig)?

Me sale error:

Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\xxxxxxxx\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\PosePipe. py", line 557, in execute bpy.data.armatures['Armature'].name = "Body_Skeleton" KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Armature" not found' location: :-1

¿Te suena hacerlo bien?

luisfer Author

¡¡Hola!!

El botón "Generar huesos" funciona perfectamente.

Simplemente necesitamos crear otra nueva escena, entonces sí.

Es un poco raro, pero bueno, es un truco pequeño para hacerlo bien. Así lo harías saber.

Cerramos tema, está solucionada.

Muchas gracias 😃 Luisfer