Son planchas de metal gigantes, pero no queda muy bien, acepto cualquier consejo
p
pdanderson
29 Nov 2021
8 Comments
D
Darth-Blender
Creo que tendrías que agregarle a la textura de metal ciertos reflejos, se ve como plastico y no como metal. Tambien podrías jugar con integrar el montaje con shadow catcher puesto que las sombras de las personas se ven muy oscuras y las de los elementos agregados se ven muy transparentes.
1
y
yona
Buen comentario.
J
JoelRVC
Creo que la clave es el detalle, me explico: fíjate en la nieve y el detalle de su textura, la resolución que lleva es suficiente para mostrar que tan detallada es y cuan inmenso espacio abarca. Ahora, como dicen los demás, agrega imperfecciones(ya sea en la textura difusa, en la rugosidad o con un mapa normal, también cuentan procedurales) y escala la textura hasta un punto en que el detalle que se ve desde la distancia de la cámara sea coherente con el de la nieve o el de las personas. Hay un video que puede ayudar con eso, en tu caso toma más en cuenta la parte en la que habla de texturas:
youtube.com/watch
y
yona
Si se ven como planchas de metal gigantes.
H
HUgoANtunes
surface imperfections
y
yona
¿Surface imperfections?, es una herramienta?
H
HUgoANtunes
no. since is on outside it needs some marks, some dirt and fingerprints
m
mangel_grp
Se refiere a que le des imperfecciones al metal para que se vea realista, en este caso le daría un buen efecto ponerle al roughness un noise (con un coloramp para controlar los blancos y negros, es decir, las partes menos reflexivas de las más reflexivas). O descárgate algún material de metal de internet (las páginas que te traen los diferentes mapas, no solo el color).
8 Comments
Creo que tendrías que agregarle a la textura de metal ciertos reflejos, se ve como plastico y no como metal. Tambien podrías jugar con integrar el montaje con shadow catcher puesto que las sombras de las personas se ven muy oscuras y las de los elementos agregados se ven muy transparentes.
Buen comentario.
Creo que la clave es el detalle, me explico: fíjate en la nieve y el detalle de su textura, la resolución que lleva es suficiente para mostrar que tan detallada es y cuan inmenso espacio abarca. Ahora, como dicen los demás, agrega imperfecciones(ya sea en la textura difusa, en la rugosidad o con un mapa normal, también cuentan procedurales) y escala la textura hasta un punto en que el detalle que se ve desde la distancia de la cámara sea coherente con el de la nieve o el de las personas. Hay un video que puede ayudar con eso, en tu caso toma más en cuenta la parte en la que habla de texturas: youtube.com/watch
Si se ven como planchas de metal gigantes.
surface imperfections
¿Surface imperfections?, es una herramienta?
no. since is on outside it needs some marks, some dirt and fingerprints
Se refiere a que le des imperfecciones al metal para que se vea realista, en este caso le daría un buen efecto ponerle al roughness un noise (con un coloramp para controlar los blancos y negros, es decir, las partes menos reflexivas de las más reflexivas). O descárgate algún material de metal de internet (las páginas que te traen los diferentes mapas, no solo el color).
Un saludo!