Agujero negro (nueva versión)
¡Hola comunidad! Les traigo un “nuevo” proyecto. Es más bien una actualización de uno anterior. Haciendo un poco de crítica sobre él llegué a la conclusión de que era muy homogéneo. El espacio interestelar se caracteriza por tener mucha variación, por lo que en este proyecto quise agregar ese concepto. Estoy muy feliz con el resultado (aunque si lo ven conveniente y tienen críticas y consejos ¡serán más que bienvenidos! :)
El proyecto es ENTERAMENTE PROCESAL y renderizado en Cycles. No hay texturas ni HDRi de entorno. Todo es creado con nodos. En cuanto a materiales son todos volumétricos (Volume scatter, Emission y Volume Absorption) para el disco de acresión y Refraction para el agujero negro con efecto de lente gravitacional.
Espero lo disfruten. Saludos!