Animaciones y personajes 3D profesionales desde Unreal Engine a Blender3D usando GLTF/GLB export
En este video muestro el procedimiento para importar personajes con animaciones profesionales desde Unreal Engine a Blender3D y luego exportarlas a Godot Engine.
Muchas animaciones están atadas a licencias, pero otras se pueden comprar, así que el procedimiento puede servir para conseguir bibliotecas de personajes con riggings y skinning compatible entre sí y reutilizarlas en muchos proyectos.