¿Convertir Displacement Material Output en geometría?
Buenas gente. ¿Hay forma de pasar la geometría que generas con el Material Output Displacement a geometría real?
Me gustaría poder convertir las increibles rocas que se pueden hacer con el tutorial de rocas procesales que creó Cesar Salcedo a geometría que pueda bakear y tenerla en bajo poligonaje.