Addon: SCS Blender Tools
Hola comunidad, en esta ocasion os presentare un addon que creo poco conocido, yo mismo lo acabo de descubrir, y creo que puede ser interes para alguno.
El addon se llama <b>SCS Blender</b>, aqui su pagina oficial
Logotipo de SCS Engine:
al meollo, ¿para que sirve? La informacion en el enlace facilitada anteriormente es algo escasa, asi que tuve que indagar. Segun su GitHub: "SCS Blender Tools son un conjunto de herramientas oficiales para la creación de modelos y activos para juegos de transporte o carretera, creado por <b>SCS Software</b>. Puede descargar la versión actual de forma gratuita utilizando el repositorio de GitHub"
<b>Sabiendo esto, ¿Qué herramientas están incluidas?</b>
- Importador de formato medio de SCS
- Exportador de formato medio SCS
- Sistema de objetos múltiples
- Sistema de parte / variante
- Localizadores especiales
- Sistema de material SCS (usando preajustes de sombreado)
- Estante de herramientas especial con herramientas adicionales
<b>Vamos que nos vamos, actualizacion 1.5</b>
Paso a adjuntar mejoras que dicen ofrecer esta "nueva" version:
- Se agregó compatibilidad para la configuración con un solo clic de la iluminación del entorno cargada desde el archivo SII de Sun profiles (por ejemplo, /def/climate/default/nice.sii). Esto permite la mejor vista previa posible de un modelo en un entorno similar al juego.
* Inicialización de rutas asíncronas al inicio, lo que resulta en un inicio de Blender más rápido y una apertura más rápida de archivos de mezcla
* Opción de usuario para cargar todas las bibliotecas y recursos de los directorios hermanos "base" también (por defecto desactivado)
* Posibilidad de volver a cargar la biblioteca sobre la marcha junto a la configuración donde se utiliza (por ejemplo, Hookup Lib se puede volver a cargar en la configuración del localizador de modelos)
* Comportamiento mejorado de sabores de material, con implementación de filtro para combinaciones de efectos no existentes (evita que el usuario cree un efecto no existente)
* Se agregó soporte para la creación de SCS Locators y SCS Root a través del menú estándar de Blender add (menú accesible a través de Shift + A en la vista 3D)
* Los mapas normales se visualizan correctamente en la vista 3D, incluso si la capa UV activa en el objeto no es la utilizada para el cálculo de mapas normales.
* Recarga de preajustes de sombreado solo cuando el caché está desactualizado (nuevamente aceleración de los archivos de mezcla de apertura)
* Banderas de localizadores prefabricados actualizados : - Configuraciones
adicionales de carriles divididos de Map Point,
- Tipo de punto de spawn agregado de Weight Station,
- Tipos de semáforos de tráfico agregados: Semáforo (virtual), Barrera - Automático.
Mejoras y reparaciones :
- Fijación UI unpropper fija de las configuraciones TOBJ,
- Asegurando el mismo orden de canales óseos en la exportación PIA (útil cuando se trabaja con VCS),
- Agregue valores ambientales negativos que se exportan y también se visualizan en la
ventana Blender 3D (más información aquí ),
- error de python correctamente informado en la pantalla y en el registro de BT durante la importación / exportación
- rechazando el objeto raíz SCS erróneamente exportado (más información aquí ),
- informando la capa de UV faltante utilizada para mapas normales en la exportación,
- informando múltiples animaciones con mismo nombre sobrescribiéndose entre sí en la exportación,
- manejo apropiado de alias de mapeos UV existentes en la importación (más propiamente producidos con ConverterPIX),
- bloqueo fijo de Blender si habilita / deshabilita rápidamente el complemento SCL Blender Tools,
- error fijo en la importación si no se encuentra ninguna ventana 3D o si el objeto activo está activado capa oculta actualmente en la escena.
<b>Aqui adjunto algunos enlaces de interes:</b>
> GitHub Wiki <
github.com/SCSSoftware/BlenderTools
>
> Foro Oficial <
forum.scssoft.com/viewforum.php
>
> Web Oficial <
scssoft.com/
>
Muchas gracias por tu tiempo, si conoces algun addon mas que pueda interesar a alguien de la comunidad, por favor, te invito a dejarlo en la caja de comentarios, un saludo y hasta pronto :)