RETO MODELADO DE PERSONAJES DICIEMBRE
Hola a todos,
Partiendo de la propuesta de @neo sobre la creación de un reto para motivar a la comunidad a modelar, texturizar y otras áreas y teniendo siempre presente el problema que puede haber con los derechos de los diseños, he contactado con Alberto Camara:
Y nos ha cedido uno de sus diseños para el primer Reto Modelado de Personajes:
El diseño es un personaje con mucho Appeal, femenino con formas sencillas que puede propiciar muy buenos modelos.
Para poder coordinar un poco mejor el reto creo que debemos de poner una serie de reglas. Yo me presento voluntario para ayudar a la resolución de problemas y proponer las reglas. Si alguien quiere hacerlo que lo diga y me voy corriendo a una esquina oscura, jejeje.
Directrices:
1.- El modelo debe estar realizado 100% en Blender (nada de usar software puentes como poser, etc)
2.- El tiempo para la realización del proyecto es de un mes.
3.- Fecha de entrega 1 de Enero de 2018
4.- Hay que ir posteando el progreso del modelado (no vale entregarlo directamente el día de la entrega o postear el último día unas cuantas imágenes) Lo interesante es mostrar y motivar al resto con el progreso.
5.- El reto es de modelado por lo que se puede usar cualquier técnica que Blender permita (edición poligonal, Sculpt, spline etc)
6.- No es obligatorio texturizar pero si se valorará el esfuerzo.
7.- El día 1 en este mismo post hay que poner un comentario con el enlace a los render del modelo.
8.- Depende de la participación personalmente ofreceré unos premios para los 3 mejores trabajos.
9.- La decisión de los mejores trabajos podría hacerlo un jurado propuesto por la comunidad aunque también puede ser Pablo Vázquez y el equipo de desarrollo de Blender Hoy.
10.- Hacerlo con muchas ganas e ilusión.
Un saludo a todos
Diego Moya