¿ Bug ?
Buenas. Estoy teniendo un problema con Geometry nodes y su render. En la previsualización aparece correctamente las dos texturas. En el render aparece solo una. Ignoro si hago algo mal o es un bug. Aparece en el 3.4.1 y en 3.5 alpha
¿Alguna sugerencia?
Muchas gracias.
4 Comments
¿A parte de geometry nodes has usado modificadores? Algunos como el subdivision surface tienen un nivel de subidisión para el viewport y otro para el render, algunas veces se nos olvida poner los niveles adecuados en el render.
También podría ser que estés viendo la previsualización de la escena en el modo material preview (que siempre utiliza eevee) y estés usando cycles para renderizar, por lo cual estás viendo dos imágenes de dos motores de render diferentes, y hay cosas que no las calculan igual, por lo que o renderizas con eevee, o haces que se vea bien en cycles sin mirar en el material preview.
Con los datos que das es lo único que se me ocurre, espero que te ayude.
GRacias Mangel No tengo ningún modificador, porque la subdivisión la aplico dentro del geometry nodes, en esa foto lo hice con menos subdivisión para que se viera mejor. La previsualización es con cycles, no uso eevee.
He pensado que ambos objetos usan geometry proximity uno con el otro, y que eso interfiera en los cálculos, pero vamos es una ocurrencia mía aquí. He desactivado también en el otro objeto los Geometry nodes y ocurre igual.
En la preview con cycles se ve bien pero en el render final no.
Gracias.
He copiado tus nodos y he lanzado un render, en mi caso sí que se ven los dos materiales: ibb.co/vP83M1m
¿Tal vez tocaste algún parámetro que afecte al render y no al viewport? O viceversa
No, solo el número de samples y el ligth path todo a 127. He cambiado incluso de textura pero no cambia. No tengo ni idea.
Muchas gracias por tu ayuda Mangel