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  • Published 26 Oct 2023

Problemas con particles system

Hola, soy nuevo con el sistema de particles de Blender, y lo estoy probando en una ilustración animada.

Estoy utilizando un Object Emitter + MetaBall + ForceField de Wind/Turbulence, he renderizado en Cycles a 24 y 30 fps pero como veréis en el video me crea una anomalía gráfica que no sé solucionar. He realizado también un Bake de las particles, y nada.

Alguien tiene alguna idea de lo que puede ser? Cualquier otro dato que pueda dar hacérmelo saber. Muchas gracias por adelantado!

Mball.jpg

hector6
26 Oct 2023

5 Comments

hector6 Author

SOLUCIONADO! El motion blur no puede estar activado, ya que genera glitches, no sé por que motivo, pero ha sido desactivarlo y ahora funciona bien ;)

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mangel_grp

No he trabajado mucho con metaballs, pero se me ocurre que quizá les has dado resolución en el viewport pero no en el render, es como el modificador subdivision surface, puedes tener un número diferente de subdivisiones en el viewport y en el render, así puedes trabajar a menor resolución y que te funcione mejor blender, y así cuando lances el render tenga más resolución. Así que pon el mismo valor, o más alto, en la resolución del render: ibb.co/NL4cSgY

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hector6 Author

Muchas gracias por tu comentario tan rapido Mangel. Justo estaba probando esos parámetros, me parece que lo he arreglado. Y el motivo no lo tengo claro, pero por si le sirve a otra persona...

He creado nuevamente el Metaball + Object emitter, pero esta vez en vez de ser un cubo (lo que era anteriormente) he utilizado un plano, y sigo utilizando Force Field de wind y turbulence. El anterior estaba dentro de una colección, este no. No sé si en algún momento los habría agrupado, cosa que he leído que puede dar problemas también.

hector6 Author

No lo he arreglado aún. Adjunto settings del metaball y demás, hago edit en el post

mangel_grp

Mi cerebró omitió la imagen después del vídeo, perdona. Al menos solucionaste el problema, me quedo con la copla ;)