Ayuda para curvas de sonido en 3D
Buenas, estoy intentando hacer unas curvas de sonido en 3D. Tengo una hecha pero las siguientes han de tener un delay respecto a esta curva, y hacer el mismo proceso otras 3 o 4 veces añadiendo el delay a mano seria demasiado trabajo y poco eficaz ya que si cambio la pista de audio tendría que cambiarla en 4 lugares diferentes en vez de en uno. Entonces, alguien sabe si hay alguna manera de copiar ya sea la escala, el movimiento o la rotación de un objeto o hueso con un delay?
Por si acaso, he probado a emparentarlos y encender la opción de slow parent, pero eso solo me sirve para hacer las siguientes con mucho smooth y no serian la misma onda de sonido sino una muy suavizada.
La cuestión es que quiero hacer algo así:
PD: no se como poner una imagen xD