Compilar OptiX en Blender para 3.0 en Linux
Descargar OptiX: developer.nvidia.com/designworks/optix/download
Mover el Archivo .sh descargado a: /home/user/
Clic Derecho al archivo .sh descargado y pinchar en Propiedades después Pinchar en Permisos y a Hacer Ejecutable
Clic Derecho y Ejecutar: se abrirá una Terminal mantenga pulsado Enter hasta que aparezcan los número 8.11 una vez aparezca el número de Entre poca a poco hasta que le aparezca: Do you accept the license? [sN]: y escribe s despues pulsa Enter
Se habra extraido una carpeta con el mismo nombre del archivo descargado
Haz Clic Derecho y Copiar a la carpeta extraída
Buscar | Abrir y Editar: /home/user/blender-git/build_linux/CMakeCache.txt
Buscar en el Documento: WITH_CYCLES_DEVICE_OPTIX:BOOL=OFF
Remplazar: WITH_CYCLES_DEVICE_OPTIX:BOOL=OFF por WITH_CYCLES_DEVICE_OPTIX=ON
Agregar abajo de: WITH_CYCLES_DEVICE_OPTIX=ON
OPTIX_ROOT_DIR=/home/user/NVIDIA-OptiX-SDK-7.x.x-xxx
Pegar la Dirección de la Carpeta extraída encima de /home/user/NVIDIA-OptiX-SDK-7.x.x-xxx
una vez echo esto damos ctrl+s y cerramos el procesador de textos
Vamos al Home y buscamos la carpeta blender-git entramos a ella y después entramos en la carpeta blender y hacemos Clic Derecho en una zona vacía y pinchamos en abrir la Terminal y escribimos make update una vez que termine el proceso escribimos make y cuando termine el proceso ya tendremos OptiX en Blender.