Dudas con modelado
Hola a todos.
estoy aprendiendo a usar Blender 3.0.1 de manera autodidacta, y los tutoriales que he visto en Youtube presentan carencias en algunos puntos clave.
en estos momentos estoy modelando un personaje, con la intención de animarlo después, usando la tecnica del blocking para luego esculpir y hacer la retopología,
mis dudas son las siguientes.
En este momento, tengo un cuerpo base y por separado tengo las mallas de los ojos y el interior de la boca no estoy seguro si debo fusionar todas las partes del modelo antes de texturizar y riggearlo
algunos detalles de la ropa que tengo pensado modelar son superficies duras (como unas hombreras, unas placas y asi) ¿hay alguna forma para que dichas partes no se "ablanden" cuando se fusionan con el resto de la ropa?
hay alguna forma de medir el tamaño real del modelo? tengo pensado hacer varios modelos humanos de diferente estatura y quisiera saber si se puede medir en unidades reales mientras se escalan los modelos.
de antemano, muchas gracias por cualquier consejo y sugerencia.
3 Comments
Hola Leonardo. Para los personajes suelen ir separados los ojos, la dentadura y la ropa del cuerpo, no hagas un Ctrl J con estas partes hasta que las tengas acabadas, trabájalas por separado y luego ya al final puedes decidir juntar esas partes para hacer el rig o tener las partes separadas (funciona igual, depende de para qué lo quieras tendrás que usar una u otra).
Con la ropa no hace falta que unas todas las partes (ni que la juntes con el cuerpo), puede ir separada perfectamente, el rig funcionará bien si los pesos también lo están.
En cuanto a las dimensiones, si presionas la N (teniendo el cursor en el viewport) te saldrá un menú donde sale la transformada del objeto y sus dimensiones. Antes de juntar objetos, usar modificadores.... Asegúrate de la escala es 1!! (no es lo mismo que las dimensiones, ya lo irás viendo, pero acostúmbrate a dejar la escala en 1, Ctrl A > Scale teniendo seleccionado un objeto, el valor de la escala también sale en el menú de la N).
Un saludo!
Muchas gracias por la ayuda. me ha aclarado ciertos detalles.
algunas partes de la ropa del modelo que estoy haciendo son superficies duras, (detalles como una placa, unos pines) mientras que a la ropa le he aplicado un "subdivision surface", si llego a unir ambas partes despues de aplicarle los modificadores, las superficies duras se conservan?
si mi modelo está listo y fusiono los ojos con el resto del cuerpo, se podran mover con los rigs?
muchas gracias por la información sobre la escala, mientras importaba algunos modelos, me di cuenta que algunos eran mas pequeños o mas grandes de lo que deberian ser, por eso tuve la duda.
Cuando seleccionas varios objetos verás que uno de ellos tiene un outliner más clarito que los demás, es el objeto activo. Cuando juntas varios objetos, parte de la información de los objetos pasivos se pierde, como pueden ser los modificadores, prevalece la información del activo. Entonces antes de juntar nada, aplica los modificadores para que un objeto sea curvo y el otro plano como dices, si no lo haces, o pierdes el modificador, o ambos objetos lo tendrán, dependiendo de cuál sea el activo.
Si fusionas los ojos con el cuerpo ten en cuenta esto anterior, además tendrías que llamar los mapas uvs de la misma forma en ambos objetos, si no perderás las uvs del objeto pasivo. Los ojos se podrán mover igualmente con el mismo rig si haces bien los pesos (weight paint)., no hay problema.
Un saludo!