Me he dado cuenta que hay 3 menús contextuales para añadir nodos y puedo entender las razones de tener esas diferencias pero creo que se podrian combinar un poco y que sean mas homogeneas ya que por ejemplo a veces en el caso de reemplazo, quiero navegar por categorias y no haciendo una busqueda.
Por otro lado, la mayor parte de las veces que uso geometry nodes uso la búsqueda y creo que se podria reducir el uso de raton si pusiesemos el foco directamente en un campo de búsqueda.
Se ha hablado sobre este tema internamente? crees que tiene sentido abrir un issue?
He hecho muy rapido los wireframes porque vi que empezaba el streaming, pero si no queda claro lo puedo desarrollar mas para la semana que viene :)
Gracias!
J
JhonR3d
Yo por ejemplo uso Shift + A y luego presiono S . De está forma escribo raído una parte del nombre del nodo y salen mas rápido. Sería bueno que algunos atajos como ocurre con Unreal para nodos principales se pudieran usar así
A
ANIMATRÓPOLIS
¡Aloha! Hoy son solamente dos preguntas cortas.
¿La potencia en vatios (W) de las luces de Cycles/EEVEE se corresponden con la realidad?
¿Se pueden cambiar el color a los empty de forma individual? Si no es así, molaría bastante y no creo que sea un ajuste muy complicado. Pero debajo del parámetro de Size quedaría bien chulo 😁
PD:¿Cuánto costarán las entradas de la Blender Conference?
Un saludo y gracias como siempre😉
e
epaesjodreman
Hola Pablo. muy buenas tardes, tengo una consulta sobre la opción para configuración ACES. Me gustaría saber si la opción para configuración ACES ya está disponible en la 3.1.2, porque quisiera comenzar a revisar el flujo con este espacio de color. ?está disponible solo para VSE?.
Muchas gracias por tu trabajo , siempre aprendo mucho con Blender hoy, y quisera este año poder ir a BCONF (Si tengo recursos para hacerlo :) )
t
terrenotodo
Hola Pablo una pregunta. En el vse se puede elegir la render layer de la strip de escena q se agrega?
c
cuanticidadcosmica
Hola Pablo! Te exijo que me digas feliz cumpleaños (?
Se definieron ya algunas características del nuevo sistema de pintado de texturas? Había visto que se armó alto bardo por algunas características y no entendí nada (aunque tampoco me moví mucho para averiguar).
c
cacaoycafe
Hola, buenas tardes Pablo, soy nuevo por aquí.
¿Se podría preguntar acerca de la nueva versión de EEVEE Next, llegara finalmente a la versión 3.2, o de no ser el caso y le falten pulir cosas a Clément, llegara en forma experimental dentro de ella como prueba, o alguna fecha especifica?, un poco ansioso a que salga esto, jeje.
¡Muchas gracias por todo!
n
narzerk
Hola Pablo, gracias por los directos, tengo una pregunta con respecto al Color Management en la parte de Look, ¿sabes si hay alguna forma de poner un "Look" personalizado que pueda ser parecido al LUT de UE ? Gracias.
13 Comments
Hola Pablo,como render uno pass sin combined pass por ejemplo UV pass sin combined pass , Gracias ♥️
:-) developer.blender.org/D14755
Otra preguntita jeje ¿Me recomiendas algún addon para ahcer pelo? Sé que ahora está en desarrollo, pero tengo miedo de que no sea muy estable 😁
Hola Pablo, Como siempre, gracias por tu tiempo y por hacer estos streams, me encantan!
Quería comentar un par de aspectos sobre el editor de nodos que explico visualmente en el siguiente link figma.com/file/msgjVfIn3nofTsVz1rRSyp/Blender
Me he dado cuenta que hay 3 menús contextuales para añadir nodos y puedo entender las razones de tener esas diferencias pero creo que se podrian combinar un poco y que sean mas homogeneas ya que por ejemplo a veces en el caso de reemplazo, quiero navegar por categorias y no haciendo una busqueda.
Por otro lado, la mayor parte de las veces que uso geometry nodes uso la búsqueda y creo que se podria reducir el uso de raton si pusiesemos el foco directamente en un campo de búsqueda.
Se ha hablado sobre este tema internamente? crees que tiene sentido abrir un issue? He hecho muy rapido los wireframes porque vi que empezaba el streaming, pero si no queda claro lo puedo desarrollar mas para la semana que viene :)
Gracias!
Yo por ejemplo uso Shift + A y luego presiono S . De está forma escribo raído una parte del nombre del nodo y salen mas rápido. Sería bueno que algunos atajos como ocurre con Unreal para nodos principales se pudieran usar así
¡Aloha! Hoy son solamente dos preguntas cortas.
¿La potencia en vatios (W) de las luces de Cycles/EEVEE se corresponden con la realidad?
¿Se pueden cambiar el color a los empty de forma individual? Si no es así, molaría bastante y no creo que sea un ajuste muy complicado. Pero debajo del parámetro de Size quedaría bien chulo 😁
PD:¿Cuánto costarán las entradas de la Blender Conference?
Un saludo y gracias como siempre😉
Hola Pablo. muy buenas tardes, tengo una consulta sobre la opción para configuración ACES. Me gustaría saber si la opción para configuración ACES ya está disponible en la 3.1.2, porque quisiera comenzar a revisar el flujo con este espacio de color. ?está disponible solo para VSE?.
Muchas gracias por tu trabajo , siempre aprendo mucho con Blender hoy, y quisera este año poder ir a BCONF (Si tengo recursos para hacerlo :) )
Hola Pablo una pregunta. En el vse se puede elegir la render layer de la strip de escena q se agrega?
Hola Pablo! Te exijo que me digas feliz cumpleaños (?
Se definieron ya algunas características del nuevo sistema de pintado de texturas? Había visto que se armó alto bardo por algunas características y no entendí nada (aunque tampoco me moví mucho para averiguar).
Hola, buenas tardes Pablo, soy nuevo por aquí.
¿Se podría preguntar acerca de la nueva versión de EEVEE Next, llegara finalmente a la versión 3.2, o de no ser el caso y le falten pulir cosas a Clément, llegara en forma experimental dentro de ella como prueba, o alguna fecha especifica?, un poco ansioso a que salga esto, jeje.
¡Muchas gracias por todo!
Hola Pablo, gracias por los directos, tengo una pregunta con respecto al Color Management en la parte de Look, ¿sabes si hay alguna forma de poner un "Look" personalizado que pueda ser parecido al LUT de UE ? Gracias.
envio imagen de referencia. docs.unrealengine.com/4.27/Images/RenderingAndGraphics/PostProcessEffects/UsingLUTs/LUT8.jpg
creo que se puede hacer con el compositor sin muchas complicaciones. El lut agarra un color y calcula una coordenada uv.
blendermarket.com/products/3dlut-importer ¿El addon podría ser éste?