Preguntas para el directo | ASSET BROWSER: LIBRERÍA DE POSES! - Blender Hoy LIVE #158
Imagen del anterior ganador: Bios
Mira el directo aquí: youtu.be/3_cV47CMBDA
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10 Comments
¡Aloha Pablo! Tengo una mini propuesta ( a lo mejor ya existe y quedo como bobo).
¿Sería posible incluir metadatos en los archivos exr/jpg/png/.... que generamos en los renders? Creo que estaría muy bien saber con cuántos samples salió el render, cuanto tiempo tardó y ese tipo de datos con solo mirar las propiedades del archivo.
Aprovecho también para preguntar si hay avances de las XR Actions :)
¡Muchísimas gracias por cuidar tanto a esta comunidad!
Ya que veo pocas preguntas voy a aprovechar a hacer más jejeje
Igual que existe una IA denoiser para limpiar el ruido ¿se sabe si se podrá implementar alguna otra como DLSS para reescalado y así ahorrar tiempo de render con reescalado o simplemente en el propio viewport?
Esta otra pregunta no está tan relacionada con Blender como contigo ¿Volverás a trabajar en algún proyecto externo a Blender como hiciste con la cinemática de Watchdogs?
Gracias como siempre por dedicarnos tu tiempo :)
Comenta lo que se puede venir en Mantaflow, que la gente lo sepa, lo que está haciendo Sebbas (Barshkis) para el futuro :)
wiki.blender.org/wiki/User:Sebbas/Reports/2021
Hola Pablo, una pregunta. Existe una manera de agrupar EDGES igual que con VERTEX GROUPS?
En otras noticias, ahora que estás usando Windows y extrañas Linux, ya viste esto que hizo Miscrosoft? (Incluye a Blender y Linux) youtu.be/kC3eWRPzeWw
BLENDER corriendo en WSL
buenas, hay noticias sobre Clement y el desarrollo de eevee?
Hola Pablooo! Pregunta: Está planeada alguna mejora en el sistema de texture baking? Trabajo haciendo assets para videojuegos y lo tengo que usar a diario y la verdad es que lo veo muy desactualizado. Desde la 2.7x que no le veo ninguna mejora. El workflow se puede volver bastante tedioso y esto se hace evidente cuando se lo tenés que explicar a otra persona jaja. Bakear todos los mapas de un material PBR es un proceso eterno y complicado. Sé que hay algunos addons dando vueltas para mejorar este proceso, pero hasta donde pude probar me han dado mas problemas que soluciones. Crees que en algún futuro próximo se le pueda llegar a dar un poco de amor a esto? :D Gracias por el bruto show!
Hola, Pablo! ¿Todo bien? ¿Festejaste mucho la Copa América? Te hago una pregunta tangencialmente relacionada con Blender:
Como es un protocolo abierto, seguro y federado (como email, pero mejor), usado por grandes proyectos como Mozilla, KDE, Gnome, Fedora, etc., y ya que la BF se ha empeñado siempre en usar herramientas abiertas y libres en todo lo que usan, estaría bueno poder ver apoyo a esta tecnología. Tengo entendido que hay puentes a Discord incluso, así que también se podría enlazar ese aspecto de la comunidad y promover el uso de una alternativa libre a Discord.
Sugerencia para el reto si al ganador no se le ocurre nada:
sería posible incluir la opción de mostrar nombres y ejes solo del hueso activo en las opciones de Armature están axes y names pero no active bone only o selected bones only
He visto un addon que en vez de poses me permite crear una librería de acciones el action loader ¿Existen planes para implementar algo similar en el Asset Browser como mejora al pose library?
todavía no podemos navegar folders en el asset browser... ¿alguna noticia del tema?
Por que ahora mismo no podemos usar las librerías existentes que tenemos por esa razón :)