← Blender Hoy
  • 2
  • Published 2 Aug 2021

Preguntas para el directo | MEJORAS DE UI - Blender Hoy LIVE #160

andycuccaro
2 Aug 2021

9 Comments

pplouch1

Hola , una consulta es legal compartir addons comprados?

realsoliman69

No es legal. a no ser que el creador de el permiso correspondiente.

bdmn

Hola, Pablo, hola a tod@s, duda rápida: se pueden ciclar boids?

santiago109

Hola Pablo, soy muy noob en blender no se si este preguntando bien pero me da mucha curiosidad si se puede hacer un pelaje de este estilo con esa forma triangular y como en capas? instagram.com/p/Bz-oRh_nDsD/

leotourn

Consulta de hardware, estoy por comprar notebook, que es mas conveniente para Blender GTX1650ti o RTX 2060?

fernandogutierrez

La semana pasada revisité el vídeo de Andrew Price (A.K.A. Blender Guru) en la BCON'18 titulado The Next Leap ( youtube.com/watch ) sobre el futuro impacto de la Inteligencia Artificial en la industria 3D. Como ya pasó un tiempo, me pregunto si la rama 3.0 traerá ya alguna novedad en este ámbito.

toniocga

Hola Pablo, a la hora de hacer un scatter con geometry node ¿existe la posibilidad de especificar una catidad de point distrubute en la vista 3d para que puedas moverte fluido y otra en la vista de render? sería interesante disponer de esa opción, por ejemplo añadirla al simplify, donde puedas especificar el porcentaje de puntos a mostrar en la vista 3D.

JhonR3d

Hola Pablo, me ocurrio algo con Geometry nodes, quiero confirmar si es un error para reportarlo, tengo 2 objetos, el que tiene el GeoNodes es Mesh y el otro una curve: Cuando uso un Join geometry y lo uno con una curve (que tiene un Depth para crear un tubo) funciona bien, pero cuando le agrego un Weighted Normal modifier después, se desaparece el tubo. Tambien quiero exportar la geometría pero los geometry nodes no lo soporta así que le agrego otro modificador para que se vuelva geometria y se pueda exportar, esto también es algún error?. Saludos desde Colombia

andycuccaro Author

¡Hola, Pablo! ¿Todo bien? Arranco con las preguntas:

  • ¿Para cuándo creés que van a estar implementados los nodos de Texto para Geo Nodes? ¿Decís que este parche ( d.b.o/D11522 y thread en devtalk ) estará implementado para cuando salga Blender 3.0?
  • ¿Hay planes concretos para tener máscaras en el viewport y/o poder usar colecciones como máscaras sin tener que usar render layers? O sea, mi deseo es poder tener "algo" que nos permita ocultar cosas del render y poder ver el resultado o la interacción con el resto de la escena en tiempo real, sin tener que renderizar la toma y después ir enmascarando. Si ya existe una solución para esta situación, me encantaría saberla, je. O si ya hay un parche o propuesta la respecto también.

¡Gracias!