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  • Published 5 Dec 2017

Animadores en Blender

Conocía de oídas acerca de Blender desde hacía unos años aunque no me interesó demasiado, entre otras cosas porque pensaba que era sólo para modelar, y siendo gratuito y tan diferente a otros conocidos como Zbrush se cae en el error de pensar que es peor ("si no cobran licencia cómo hacen para desarrollarlo e igualar al menos a esos otros programas?" pensaba yo)...modelar no me disgusta del todo, pero mi pasión es dar vida a personajes y dibujar/pintar. Sí que sabía que había algunos cortos de animación, pero sinceramente, pensé que modelaban en blender y luego exportaban a maya o 3ds max para animar, y usarían otros quizás para texturas y render...como en general suele hacerse. Si buscas en internet, la inmensa mayoría habla de modelado y poco más. Cuando vi la charla que dio Pablo en Mundos Digitales este verano en A Coruña, España (por si a alguien le interesa, ya tienen fechas para el próximo verano) ahí sí me interesé MUCHÍSIMO en blender...Con los acabados de Agent327 y volviendo a ver Cosmos Laundromat por ej. sabiendo que TODO SE HIZO EN BLENDER.

Entonces digo...¿DÓNDE ESTÁN LOS ANIMADORES BLENDEROS? ¿HAY? preséntense aquí abajo!!

Tanto yo como muchos de mis compañeros del máster de animación de mi promoción y otras conocían el programa pero con un pensamiento parecido al que yo tenía...sólo uno de ellos lo conocía/usaba en su esplendor. Entonces, creo que hay una falta muy grande de información acerca de lo que blender puede hacer para el sector de la animación 3D, aunque ahora con las noticias del grease pencil llama la atención a los que como a mí también nos gusta dibujar y la animación 2D.

Me hice miembro de Blender cloud, pero incluso allí, el curso donde explican las herramientas de animación es de 2008 y los rigs son antiguos (aunque luego puedes descargar otros más actuales). Cierto es que habrá cosas que no hayan cambiado, pero otras sí y el programa ha cambiado muchísimo. Yo como novata, tengo muchas preguntas y la verdad se hace muy raro de entender, cuando no conocías blender antes, y que tampoco es parecido ni de lejos a maya por ejemplo xD eso y mi torpeza extrema para cambiar de software! Es posible que gente que ya conozca el programa pueda saber dónde podría estar algo si lo han cambiado de sitio en versiones posteriores, pero no alguien que lo abre por primera vez en otra versión casi 10 años después. Comenzando con que cada rigger hace los esqueletos de forma distinta y según los personajes, en Blender al parecer hay además otro sistema de huesos que también lo hace distinto, los grupos de controles que en otros programas puedes hacerte botones o descargarte herramientas específicas como el Atool por ejemplo, no sé cómo será aquí...Usan mucho el dope sheet, mientras que yo hago todo desde el timeline y el graph editor, pero porque el dope de maya es bastante caca...

En resumen, que quiero remediar esta falta de información con la que me he encontrado al querer aprender las herramientas de animación de Blender, y lo mismo que me ha pasado a mí seguro que le ha pasado a más gente... y por supuesto encontrar animadores aficionados y profesionales que usen o quieran usar blender. ¿Por qué? pues porque es gratis, y hace de todo. Como persona creativa tengo historias que contar de forma visual...aunque aún no tengo ni la experiencia ni la información necesaria para hacerlo al nivel que me gustaría (tiempo al tiempo).

Entonces, como novata en el programa, ¿qué me recomendáis? ¿Comenzar a modelar algo para empezar a conocer el programa o directa a animación (dónde o cómo)? Como experiencia, comencé a usar 3d en verano del año pasado, modelado/texturizado/iluminación/render y animación básico en 3ds Max por 4 meses, luego hice una transición a Maya en 1 semana sólo para animación, que a día de hoy son como 11 meses (no sé modelar en maya nada que merezca la pena comentar), ...es... muy intenso todo xD Con esto quiero decir que soy muy torpe con los cambios de software, pero tampoco soy la más torpe del mundo...y estoy bastante perdida la verdad.

Los que venís de maya o max ¿usáis la configuración de esos o la default de Blender? Se me hace que siempre se explica cómo hacer las cosas mediante atajos de teclado (que es lo ideal para el workflow) pero me gustaría saber dónde encontrarlo también sin el atajo de la config de Blender. También entiendo que cada programa es un mundo y tiene sus propios atajos, quizás lo ideal es aprender el default..¿?

:D si has llegado leyendo hasta aquí, muchas gracias por tu tiempo y aportación!

anim-blend.jpg

Mayte_Ramos
5 Dec 2017