Blender 3.0 problema de rendimiento en viewport (resuelto)
Hola. Vengo de usar 2.93 con muy buen rendimiento y un montón de add ons sin ningún problema.
En Blender 3.0 y 3.12 he encontrado un retraso muy marcado en el viewport, incluso sólo usando la vista de sólidos. El problema viene cuando me desplazo por el viewport, roto o paneo la escena. Puedo editar y mover vertices o caras sin ningun problema, pero cuando empiezo a girar alrededor de los objetos, el viewport se alenta mucho, llegando incluso a los 5fps.
Me he fijado que el retraso nos se extiende a ningun otro programa que use al mismo tiempo, ni el navegador Opera ni Pure Ref, ni photoshop etc, ni siquiera tengo retraso en las acciones que puedo hacer dentro de Blender, el "lag" solo se muestra en el viewport.
No obstante, en 2.93 usando la misma escena, puedo navegar entre 60 y 100fps usando photoshop en segundo plano, y no tener nada de fallas en absoluto.
Será algun tipo de "memory leak"? o algún problema de permisos especiales de administrador etc?, he intentado iniciar en modo compatibilidad y en modo admin, pero todo sigue igual.
Les comparto mis specs de la pc -nvidia gtx 1660 6gb -AMD ryzen 3 3.6ghz -40 gb ram
He visto un par de foros donde se discute el mismo problema, pero al parecer no han hallado la solución. Sugerencias de cómo resolverlo? Gracias.
2 Comments
Lamentablemente hubo mejoras que se hicieron que afectaron cierto hardware de manera negativa. Se está investigando actualmente.
Probaste a ver si sigue sucediendo con la última versión de desarrollo? (Blender 3.3.0 Alpha de builder.blender.org/download/daily/ )
gracias por la respuesta Pablo. Hasta ahora me puse a jugar con la configuracion 3D del Panel de Control de Nvidia y realicé un par de cambios simples pero que han solucionado mi problema, quizá se pueda tener en mente para futuras dudas:
-GPU de renderizado de OpenGL - Lo cambié de Automatico a la tarjeta gráfica de NVidia por default
-Frecuencia de fotogramas máxima - Lo cambié de Desactivado a 60fps por default
-Frecuencia maxima de fotogramas de la aplicacion en segundo plano - La cambié de Desactivado a 60fps también
No estoy seguro de como funcione nada de esto, pero en Reddit parece ser que a alguien le funcionó cambiar estos valores al tener los mismos problemas de rendimiento en el viewport al usar un monitor nuevo de 240hz. Le sugirieron realizar cambios en el Panel de Control de NVidia a la frecuencia maxima de fotogramas de las apps 3D.
Probaré el Alpha 3.3.0 y veré que tal funciona, de nuevo gracias