Cycles no reconoce cuerpos rígidos al renderizar
Estoy usando Blender 4.0.2 y he creado una animación de pelotas rebotando sobre un plano. En EEVEE el render funciona perfecto, pero en Cycles las pelotas traspasan el plano como si no existiera, alguien tiene idea de como arreglar este bug?
2 Comments
Hola, si hay un Bake en la simulacion, no deberia de afectar el render.
Hola, Bake?, no entiendo el término, me explicas?, el render en EEVEE rebota bien, pero al cambiar a Cycles el efecto de "elemento solido" en el plano no funciona.