Problem with textures when exporting in fbx
Buenas comunidad un placer!
Quizás tenga la solución de este problema en mis narices pero no lo veo por lo principiante que soy, pero ya estoy bastante desesperado por encontrar una solución y no se a quién más acudir.
Acabo de realizar un modelo simple de un escudo romano y quería exportarlo a fbx para añadirlo en Unity después.
El caso es que cuando lo hago la textura se descuadra totalmente e incluso se me deforma un poco la geometría.
Apliqué la escala y corventí las UV en smart, las normales están orientadas hacia fuera y solo exporto un único mapa UV relacionado con lo que quiero exportar.
No se me ocurre qué mas probar para que se exporte del todo bien. Si alguien tiene alguna solución lo agradecería mucho. Adjunto unas imagenes.
Muchas gracias y un placer!
1 Comment
El Smart Uv es simplemente que blender crea costuras por donde ve mejor y hace el unwrap, las uvs siguen siendo uvs. Fíjate bien que el objeto solo tenga un mapa uv al exportar, o que la camarita esté activada en el mapa uv bueno también vale.
Si esto no te lo soluciona yo probaría a hacer el bake de texturas y pondría las imágenes a mano en unity, aunque imagino que lo que quieres hacer es que las texturas vayan dentro del fbx, lo mejor es tener las texturas a parte, así siempre podrás meterlas como mejor se ajusten a otro programa, en tu caso unity, con el cual también trabajo. Para que las texturas vayan dentro del fbx habría que marcar esto: ibb.co/K0kFfCG Para ese objeto yo dejaría estas opciones: ibb.co/1XFSpZD
Aun así te recomiendo hacer el bake e importar las imágenes en unity, con lo cual tendrás que crear el material de 0, es fácil. A ver si te soluciona el problema.
Un saludo!