No puedo hacer un Voronoi fluído
Buenas, estoy teniendo un problema con la creación de un vornoi fluido en una roca esculpida.
En la foto se puede ver cómo me quedó la roca después de agregar los modificadores de decimal > wireframe > subdivision surface. El resultado no está mal, pero estoy buscando que la parte que marqué en verde sea como la de arriba, más fluída y sin esos agujeros estirados.
Alguno sabe como puedo solucionar esto? por favor estoy en un apuro. Y muchas gracias de antemano.
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El problema se debe a que en esa parte del modelo la geometría no varía mucho y el decimate decide quitar geometría en esas zonas ya que la forma general del modelo no varía. Añade geometría en esa zona, con Ctrl R por ejemplo y desplázala un poco, o puedes probar a colocar un subdivision surface antes del wireframe.