Dilema con el esculpido
Buenos dias, tardes o noches.
Hice un modelo a punta de blocking, las partes de mi modelo estan por separado, bazos, piernas, etc. he aplicado los modificadores de Subdivision Surface y Mirror en el proceso. y creo que ya está listo para esculpir.
sin embargo me he topado con un callejón sin salida.
los tutoriales que estoy siguiendo.... (bueno, en realidad es un speedrun que tengo que ver a 2.05 de velocidad para intentar pillar algun detalle)
el caso es que en el video que estoy siguiendo, una vez el modelo esta listo para esculpir, en el modo Sculpt le dan a la opcion "Remesh" lo cual facilita el esculpido, sin embargo, he intentado mas de 20 veces hacer remesh de mi modelo pero siempre Blender se crashea. si aplico niveles bajos, (0,01 o asi) el modelo queda destruido, si intento aplicar un valor mas pequeño (como 0,009) es imposible.
he intentado hacer remesh de cada parte por separado, lo cual funciona relativamente, pero cuando uno varias mallas, en modo Sculpt, dichas mallas quedan de diferentes colores como si todavía fueran mallas separadas, para unificarlas tengo que hacer otro remesh, el problema es que entre mas remesh hago, mas borroso se ve la malla y llega un punto en que no puedo unir mas mallas ni siquiera a niveles tan bajos como 0.003 sin que se crashee Blender.
hay un modificdor llamdo Multiresolution, parece ser una solucion, pero no estoy seguro de que paso dar a continuación.
debo hacer remesh de cada parte y luego unirlas con Ctrl + J (aunque quede como un arlequín) y luego usar el Multires? o se puede usar el Multires sin necesidad de remesh?
el modelo que estoy trabajando está pensado para animación, sé que este sculpt que estoy haciendo sólo servirá de base para la retopología. y ahi surge otra duda.
Una vez terminada la retopología, el sculpt debe quedarse? o se puede eliminar? es que al tener tantos vertices el archivo ya se pone muy pesao
la malla del cabello y de los ojos debe fusionarse con el resto del cuerpo? o deben quedar separadas y vinculadas a sus respectivos rigs?
de antemano, muchas gracias, cualquier consejo será apreciado y beinvenido.
2 Comments
Seguramente te crashee por falta de ram, sería mejor que aplicases el subdivision surface después de hacer el remesh, o a menos no darle muchas subdivisiones antes, ya meterás más detalle con todo unido en modo escultura (dyntopo). Yo si fuese tú lo haría con el voxel remesh, va más rápido que quad remesh: ibb.co/LJSMK41 Yo siempre le doy un valor 0,1 y voy bajando el valor poco a poco para que no se pille.
El multiresolution te permite tener la malla inicial y la subdividida en un solo objeto, y poder pasar todo el detalle de escultura al modelo inicial con un mapa de normales, vamos, un bake de normales de high poly a low poly. Entonces junta las partes con ctrl J (sin tener demasiadas subdivisiones) y ya después haces el voxel remesh (que además te une las mallas en una, el quad remesh no). Después de eso yo utilizaría la opción de dyntopo para añadir detalle solo en las partes que lo necesiten, puedes darle algunas subdivisiones antes si ves que lo necesitas.
Cuando termines la escultura guarda siempre el archivo del modelo en alta resolución, te puede volver a ser útil, puedes dejarlo en un archivo a parte si te es más cómodo.
Los ojos, el pelo, ropa, accesorios... puedes dejarlo como objetos a parte, no hace falta que sea un mismo objeto, el rig funcionará igual.
Un saludo!
De hecho, si. le apliqué el subdivision antes de hacer el remesh y aun así consume muchos recursos
y pensar que comprando el quad remesh tendría una retopología fácil y rápida pero me he engañado. todos los indicios apuntan que la retopologia toca hacerla manualmente, quiera o no quiera. lo cual es engorroso, por el tiempo que toma y por lo complicado de los loops en ciertas partes.
despues de intentar varias veces, creo que he hallado una solucion, haré el remesh de cada parte del cuerpo por separado, asi no se me crashea, de todas maneras, es solo una base para la retopologia, supongo que cuando esté lista la malla retopologizada, podré descartar las mallas esculpidas para que no se ponga tan pesao el archivo.
gracias de nuevo por los consejos.