Texture Paint no pinta en tiempo real en Cycles
Hola. He visto un pequeño problema. Cuando estoy pintando una textura, no se visualiza en el viewport lo que estoy pintando en tiempo real. El pintado de textura en modo Workbench o modo Eevee, sí funciona el resultado en tiempo real. Pero en Cycles, no se actualiza la textura pintada. Para que se vea el resultado, tengo que cambiar al modo de Sólido o Modo Material y volver al boton de Rendered. En el Shader editor, si desconecto el modulo de texture "línea amarilla" y lo vuelvo a conectar, también se actualiza la información de la textura y se ve en pantalla.¿Alguna sugerencia?. He hecho la prueba en Blender 3.2 - 3.1 - 3.0.1 y todos tienen el mismo problema.. Gracias y saludos.
2 Comments
Tenia problemas igualmente con otras versiones, ni si quiera podia usar Shading porque se congelaba, intenta con la version 2.90 , es la más estable
Hola. He descargado los portables de Blender 2.90.1 y también Blender 2.93.9 y en las dos versiones hacen lo mismo. Por lo que veo, Blender lleva arrastrando ese problema desde versiones muy atrás. Puede que sea un Bug o una limitación del programa en la visualización en tiempo real del Cycles. Subiré una captura de la version 2.93. Saludos.