Preguntas para el directo | ¡GOLOSINAS PARA TODOS! | Blender Hoy LIVE #185
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9 Comments
Saludos Pablo... Pregunta de C++ y python... ¿¿Sabes como se conectan en Blender3D estos dos lenguajes??... ¿¿podes mostrar algo de código con algún ejemplo??.. Por ejemplo como funcionan las ventanas ... Mucha gracias
Buenas gente, feliz cumpleaños BlenderHoy! No tengo una pregunta, sólo un regalo de cumpleaños, el nuevo release del addon TexTools, 1.5, se subirá en breve después de un año de desarrollo y estabilización. Estad atentos al GitHub de SavMartin github.com/SavMartin/TexTools-Blender/releases
Hola Pablo, una consulta. Hay forma de convertir los objetos en instancias sin moverlos de la escena. Es que tengo una escena con mas de 11 millones de polígonos y quiero aligerarla pero sin tener que volver a organizar los objetos. Gracias.
hola a todes, feliz cumple años a blender hoy, feliz primer lustro!!!! que venga muchos mas, tengo una dudas, cuando usamos nuevas versiones de blender, al abrirlo por primera ves nos pide si queremos usalo como viene o con la configuracion de una version dentro de el equipo, soy profesor de 3d y a veces a los estudiantes les hago tutoriales pero tengo add-on y configuraciones personales que ellos no tienen, hay una forma de tener por ejemplo mi version 3.1 de blender supersayajin para trabajar y una 3.1 para grabar los tutoriales tipo Krilin al mismo tiempo? , muchas gracias!.
Buenas Pablo =), primero que nada gracias porque siempre contestas las preguntas de buena manera y con mucha paciencia . Hay trabajo de mejora para las curvas? Es ( por lo menos para mi ) muy frustrante trabajar con splines ahora en Blender.
El poder Crear las curvas nodo por nodo y no que te haga una curva entera y deformada al dar click. Poder agregar vertices en parte que uno quiera , solamente al darle click en la parte que la necesita, y no como ahora que es ''subdivide''. Habilité algo que ayuda , no recuerdo si lo instalé por fuera o si ya viene con blender, se llama Curve Tools.
Saludos desde Baja California Pablo, gracias de nuevo =)
¡Aloha Pablo! Aquí van un par de preguntas:
En Unreal existe una opción en la creas un cubo y cuando introduces la cámara dentro de él cambian los ajustes de color, contraste y otras propiedades de color. ¿Se plantea hacer algo así en EEVEE? Sería súper interesante
Una de las herramientas que hecho de menos de Maya es poder hacer Ctrl Z de la cámara del viewport (En Maya es pulsando Alt Z, pero sé que aquí ese atajo ya está asignado) ¿Se podría implementar algo así en Blender?
Conozco la existencia de un addon que usa los HDRIs del modo Material Preview para el modo Render ¿Se plantea integrar en blender nativo?
Un saludo y mil gracias como siempre por el trabajo que hacer por la comunidad 😋
Una buena tarde, en tu pregunta 2 me pasó lo mismo, resulta que en 3d max Ctrl + Z da Undo y Shit + Z es undo del viewport. Busque una solución y no encontré ni scripts. Pero lo que si encontré Fué un addon que viene con Blender que se llama Stored Views y es buenisimo porque te guarda las posiciones del viewport que desees así que si algún punto de vista no lo quiere perder ese addon sería la solución
Hola Pablo! hay forma humana de crear una mascara para el modo sculpt a partir de las uvs de la mesh? Es decir yo tengo un patrón y quiero crear una mascara para luego en sculpt usar el cloth filter. Lo que yo hago ahora es proyectar la mascara pero no siempre puedo usar este método.
Gracias por tu trabajo!
youtu.be/eE_BqNcCZTk