Problema escala, visualizacion edicion.
tengo el siguiente problema version blender 4.0. y es que cuando aplico escalas reales para poder exportar a juegos, las mallas se visualizan horribles, ya que un objeto de 1.5 metros parece ser el limite de zoom, por lo que se sobre ponen algunas cosas y se hace muy complicado poder crear blend shapes. cosa que en versiones 2.79 e inferiores no existia este problema. ademas si el personaje mide mas de 4 metros de altura si se visualiza correctamente. pero para crear assets de Unity no puedo poner escalas ridiculamente altas. por lo que es un gran problema. el otro problema que si hago todo en escala aumentada luego reduzco tamaño y aplico escala. esta no se ve reflejada en el fbx exportado, arruinando mucho trabajo.