Cortes basados en texturas o similar
Hola, he estado buscando como poder hacer cortes basados en una textura. Digamos que tengo una Pokebola e independientemente de la topologia quiero que en base a una textura corte los poligonos donde marca los diferentes colores (yo he estado pensando en manipular la texura para que marque con lineas los cotornos de los diferentes colores; mejor dicho, una textura blanca con lineas negras donde se quieren los cortes). Y al final poder dividir las piezas en diferentes segmentos por color independientemente de la tamaño o forma del mesh. Saludos
3 Comments
youtu.be/H6spc4kBeYE
Muchisimas gracias por tomarte el tiempo para responder y sobre todo por ser tan claro en tu respuesta.
Por otro lado me surge una duda, podría traducirse de alguna manera la trasparencia a la topología?, yo he probado con mapas de desplazamientos, y luego recortar lo desplazado. Porque esto es importante para mi, porque uso esos modelos para cortes en papel y utilizarlos en papercraft.
Que yo sepa no, solo es falsear el render, de todas formas investigaré a ver si se puede conseguir lo que dices. Saludos