Node UV Unwrap
Hola comunidad tengo una sugerencia con respecto al nodo UV Unwrap que si bien funciona correctamente bajo la filosofía de blender hace cosas innecesarias al incorporarse al modelado paramétrico , me refiero y sito:
"El nodo lleva a cabo implícitamente una operación Pack Islands al finalizar, ya que, de lo contrario, es posible que los resultados no sean útiles en general "
cuestión que no apoyo y en especial en el desarrollo de activos para videojuegos, que parte de la optimización es reutilizar espacios UV. Mi sugerencia es poner esta opción a decisión del usuario, para remediar esta situación he tenido que utilizar los clásicos pases n veces por islas para que se ignore el empaquetamiento. dejo una captura de mi caso en especial.