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  • Published 26 Mar 2025

Problema con render de animacion en Blender 4.4

Muy buenas. Estoy haciendo un render de una animacion, un escenario de una fortaleza con 4 fisicas simulando fuego en 4 antorchas y aplicado luz volumetrica. Se me cierra cada dos por tres o se cuelga, tengo una rtx 4060 TI de 16Gb y 32 Gb de ram, estoy mirando el consumo de ram y cuando pasa de 19-20 Gb se cuelga, aun quedandome casi 10 Gb libres. No se si podeis ayudarme

Saludos

juan_jose
26 Mar 2025

5 Comments

miguel_angel

Prueba a quitar las volumétricas y a lanzar render, si todo sale correcto el problema debería de estar en las volumétricas. Si utilizas volúmenes en los nodos del world, te recomiendo hacer un cubo/forma y utilizarlo de volumen para que no haya cálculos por toda la escena.

También puede ser por el número de luces o modificadores que tienen valores muy altos para el render.

Al igual que con los volúmenes haría la misma prueba con las partículas de las antorchas.

Si solo te pasa con esta escena imagino que no será cosa de la gráfica, mira por si acaso la configuración en blender. Te recomiendo usar Optix y activar solamente la GPU, y no la GUP y la CPU, en Edit > Preferences > System

Pueden ser muchas cosas, ya nos cuentas.

juan_jose Author

Gracias por contestar, las volumetricas estan hechas con un cubo como dices y la configuracion en Optix sin cpu. He probado una escena de otro proyecto en el que no me dio problemas al renderizar en Blender 4.2 y he notado que en 4.4 hace cosas raras al renderizar la animacion, como que no me sale por el numero de fotograma por el que va , en la parte superior izquierda de la ventana, y ademas actualiza la imagen del render actual cuando quiere, saltandose mostrar algunos fotogramas. En el de la fortaleza estoy renderizando de 50 en 50 fotogramas, luego lo montare, y a veces se cuelga y otras consigo renderizar los 50, de esta manera he conseguido renderizar toda la animacion, por eso me mosquea lo de la ram, igual necesito añadir 32 Gb mas o que 4.4 da algun problema

miguel_angel

Si crees de seguro que es por la ram podría ser por el caché de las físicas, al ser una escena larga tal vez se quede sin memoria, ya que por cada frame guarda información. Prueba a guardar el caché de las físicas de forma externa, para ello activa la opción del menú Caché de físicas/sist. de partículas que se llama External, y pon la ruta de la carpeta que quieras. Si esto no funciona ya no sabría decir de dónde viene el problema sin tener el archivo delante, pero sí que tiene pinta de que el problema es de memoria si siempre te crashea a los 50 frames. Espero que te ayude!

juan_jose Author

Finalmente lo he podido renderizar desde linea de comandos de Windows sin ningun problema, directamente desde Blender imposible, algo tiene la escena que bloquea el programa, si fuera ram no podria tampoco desde linea de comandos, entiendo. Gracias por tu ayuda.

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miguel_angel

Me alegro de que hayas podido! Al hacerlo desde la línea de comandos no se tiene que cargar las interfaz y se ahorra recursos, para mí que es algún límite que se supera y crashea. Sea lo que sea, si encuentras el problema coméntalo! Un saludo.