Duda: pintar texturas en modelo 3D
Hola, soy kitmaker de PES 2013 y recientemente aprendí a mejorar mis trabajos de PES con la herramienta de pintar texturas sobre un modelo 3D de Blender, en este caso un modelo de uniforme de jugador de PES para pintar lo que corresponda a la indumentaria de juego (camisetas, shorts, etc). Lo uso así ya que con una simple edición en Photoshop no quedan de todo bien en el juego, cosa que logré corregir pintando logos sobre el modelo 3D en Blender y así verse perfectamente. Mi duda es si se puede pintar sobre un modelo de 3D sin que se repita esa textura en la parte trasera a la frontal por donde se pinta, sino que sea una continuación de esa textura. No sé si me explico. Doy un ejemplo: quiero pintar un diseño en la parte de las mangas del modelo 3D. Ese diseño es muy particular y pretendo que no se repita en la parte trasera en su versión espejo sino que sea todo en continuado. Les dejo una imagen de cómo queda la versión de la imagen textura del modelo con el diseño pintado sobre el modelo, para ver si se entiende. Ojalá me ayuden, no sé otro modo de hacer mejor mi trabajo que pintando sobre el modelo 3D.