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  • Published 29 Aug 2019

Character rigging - Mirror Weight

Buenas a todos! Estoy intentando hacer un rig con rigify en Blender. El caso es que a la hora de pintar los pesos solo estoy pintando la mitad del personaje para poder hacer el mirror tal y como hacia en Maya.

¿Alguien puede decirme cómo se hace un mirror de los pesos en blender 2.8? He visto algún tutorial de que eliminan el vertex grup que te genera el automatic weights, copian y hacen el mirror del vertex grup con los pesos buenos y funciona. Pero, ¿ hay alguna manera más directa o más correcta?

Muchas gracias y un saludo!

xavikai
29 Aug 2019