Tengo una sugerencia, el subdivision surface puede tener una opcion para subdividir un vertex group especifico, asi subdividir una parte de la malla en especifico, o tener diferentes niveles de subdivision en ciertas partes de la malla
a
alvaroGT
Buenas tardes desde Bolivia, felicidaades por los 200, saludos Pablo!. Una pregunta desde hace mucho tiempo que usando varios softwares de modelado me di cuenta que blender es una de las mejores, pero como todo tiene un pero, quisiera saber si hay planes para colocar nativamente cad modeling, por que para el mundo de ingenieria por ejemplo revit es demasiado pesado al igual que skethcup tb lo es. Fusion 360 mejora la idea pero aun asi es malo para un modelado rapido. No se si viste el addon Cad sketcher para blender, me parece una excelente alternativa, perp al ser addon, se convierte en otra herramienta pesada, me imagino por que usa python en ves de C. Se que muchos te han preguntado del cad y que tal ves es un tema alejado del arte , pero aunque no lo creas se abririan mil puertas para el uso en ingenieria civil si esto fuese implementado. GRACIAS y contina asi.
j
jlchamba
Hola amigo...es cierto que Blender no esta enfocado principalmente en modelado de precisión CAD, para eso el que esta mas enfocado es FreeCAD que también es Open Source, se utiliza tanto en modelado de precisión y paramétrico y poco a poco se esta creando mayor compatibilidad entre estos dos softwares. Aunque hoy en día dentro de Arquitectura e Ingeniería se esta utilizado el sistema BIM (Building Information Modeling) mediante el formato IFC, para blender se esta desarrollando un addon llamado BlenderBIM, que se está enfocando en ese sistema para mayor información te dejo el link para que lo vayas testeando, todavía esta en fase alfa.
Conozco freecad, el tema es que blender es poderoso y es increible que no haya personas que impulsen con el modelo cad , me refiero a la base 2d para empezar, ya que seria la fuente para el modelado cad 3d, como es en la mayoria de los casos.
El bim no es otra cosa que un registro en base de datos de un modelo, que si estas en la rama de la construccion a gran escala sirve,pero para proyectos medianos no, y es molesto. Mi intencion es hacer notar que el rival es el autocad que nadie le dio competencia en opensource, y si hay como librecad y freecad, son los menos conocidos dentro de la ingenieria de construccion, la construccion tiende a la visualizacion y animacion la primera parte es conseguir un cad a la altura de autocad en 2d incialmete para que luego blender 3d entre en el juego en lar representacion grafica.
e
erickchoy
Hola Pablo, consulta, es posible hacer resize de imagenes en batch? como el batch naming pero para el resize. saludos!
h
huguillon
Buenas gentes, hoy compilé Blender y me encontré con este mensaje y no se cual de los dos Addons es el que debería borrar.
Cuando creo un rigify rig, al generar el rig me sale un error, y el objeto armature del rigify no contiene nada, crees que es porque elimino algunos huesos?
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losuel
Como publicar un cambio en blender?
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gusdleon
Pregunta y posible futuro bug report: y de antemano disculpa si no logro explicar bien el problema.
En un objeto creado con geometry nodes, el cual es una unión de varias meshes con diferentes materiales cada una, al aplicar el modificador de los nodos, es esperado que se cree una nueva malla con todos los materiales de cada una de las mallas originales...
La pregunta es...
¿Es esperado que esto (lo de los materiales) no ocurra si se exporta un modelo con el modificador activo pero no aplicado con la opción de aplicar los modificadores activada?
(Osea obtener un modelo digamos fbx con un solo material creado de la exportación de un objeto creado con geometry nodes con varios materiales.
Gracias 😊
Y felicidades por los primeros 200 Blender Hoy 🎉🎉🎉
l
losuel
Hey Pablo, no se como es que se reportan bugs, por eso te lo digo por aqui, hay veces que cuando abro blender, hay veces que la malla, digamos que se daña?, se deforma, algo asi, y tengo que cerrar y volver a abrir blender, me pasaba en la 3.0, y pensaba que se habia arreglado, pero no
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Rola
Hola pablito, gracias por estos 200 capítulos ayudando a gente como nosotres!!... tengo 3 preguntas y 2 sugerencias:
P1.- Se podría alguna vez agregar un modificador no ejecutado (para configurarlo antes), es decir, aveces quier poner un modificador y la conf por defecto puede ser muy pesada y solo por ponerlo ya se ejecuta, quizás agregar un modificador sin que se ejecute en el objeto para poder cambiar la conf y entonces activarlo y ver el resultado... me explico?
P2.- Se pueden exportar shaders de los matcaps cuando se ven la vista de solido? hay algunos que sería muy bueno tenerlos como materiales en vez de tener que reahacerlos... o es fácil copiarlos y me estoy complicando?
p3.- al mover un objeto con hijos en el outliner a una colección, se mueve el padre pero no los hijos... eso está hecho adrede así? podría ser una configuración de usuario? podría ser siempre que se mueva con los hijos?
S1.- Sería muy rápido poder acceder a los materiales del assetsbrowser desde el mismo lugar donde se administran los materiales locales, es decir que los materiales del assetsbrowser estén en la lista (u otra en el mismo lugar) de los materiales disponibles en el proyecto.
5.- Alguna vez al agregar un suvdivision con nivel 3 o mayor, podría tambien el valor del render ser el mismo? me ha pasado que agrego un nivel 3 por ejemplo y lo veo y trabajo con el viewport, pero al hacer el render se ve distinto y muchas veces me olvido que es por eso... podría agregarse con el mismo valor y luego ser independiente al cambiarlo?
Eso comunidad, muchas gracias y saludos a todxs!
m
markreategui
¡Hola Pablo! Felicidades por él en vivo #200!! Tengo una curiosidad. ¿Por qué es que M1 y M2 con GPU salen con puntaje tan alto en el opendata? ¿Se malogró algo?
Felicitaciones por los 200 programas.
Anteriormente consulté sobre esto, pero aun no me queda muy claro. ¿Es posible aplicar a un objeto generado por Nodos de Geometría esta geometría para unificar todo el modelo en una malla? lo anterior con el fin de aplicarle una fuerza, en particular quiero simular sobre esto viento.
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Tengo una sugerencia, el subdivision surface puede tener una opcion para subdividir un vertex group especifico, asi subdividir una parte de la malla en especifico, o tener diferentes niveles de subdivision en ciertas partes de la malla
Buenas tardes desde Bolivia, felicidaades por los 200, saludos Pablo!. Una pregunta desde hace mucho tiempo que usando varios softwares de modelado me di cuenta que blender es una de las mejores, pero como todo tiene un pero, quisiera saber si hay planes para colocar nativamente cad modeling, por que para el mundo de ingenieria por ejemplo revit es demasiado pesado al igual que skethcup tb lo es. Fusion 360 mejora la idea pero aun asi es malo para un modelado rapido. No se si viste el addon Cad sketcher para blender, me parece una excelente alternativa, perp al ser addon, se convierte en otra herramienta pesada, me imagino por que usa python en ves de C. Se que muchos te han preguntado del cad y que tal ves es un tema alejado del arte , pero aunque no lo creas se abririan mil puertas para el uso en ingenieria civil si esto fuese implementado. GRACIAS y contina asi.
Hola amigo...es cierto que Blender no esta enfocado principalmente en modelado de precisión CAD, para eso el que esta mas enfocado es FreeCAD que también es Open Source, se utiliza tanto en modelado de precisión y paramétrico y poco a poco se esta creando mayor compatibilidad entre estos dos softwares. Aunque hoy en día dentro de Arquitectura e Ingeniería se esta utilizado el sistema BIM (Building Information Modeling) mediante el formato IFC, para blender se esta desarrollando un addon llamado BlenderBIM, que se está enfocando en ese sistema para mayor información te dejo el link para que lo vayas testeando, todavía esta en fase alfa.
blenderbim.org/
Conozco freecad, el tema es que blender es poderoso y es increible que no haya personas que impulsen con el modelo cad , me refiero a la base 2d para empezar, ya que seria la fuente para el modelado cad 3d, como es en la mayoria de los casos. El bim no es otra cosa que un registro en base de datos de un modelo, que si estas en la rama de la construccion a gran escala sirve,pero para proyectos medianos no, y es molesto. Mi intencion es hacer notar que el rival es el autocad que nadie le dio competencia en opensource, y si hay como librecad y freecad, son los menos conocidos dentro de la ingenieria de construccion, la construccion tiende a la visualizacion y animacion la primera parte es conseguir un cad a la altura de autocad en 2d incialmete para que luego blender 3d entre en el juego en lar representacion grafica.
Hola Pablo, consulta, es posible hacer resize de imagenes en batch? como el batch naming pero para el resize. saludos!
Buenas gentes, hoy compilé Blender y me encontré con este mensaje y no se cual de los dos Addons es el que debería borrar.
ibb.co/w0VGZ54
Cuando creo un rigify rig, al generar el rig me sale un error, y el objeto armature del rigify no contiene nada, crees que es porque elimino algunos huesos?
Como publicar un cambio en blender?
Pregunta y posible futuro bug report: y de antemano disculpa si no logro explicar bien el problema.
En un objeto creado con geometry nodes, el cual es una unión de varias meshes con diferentes materiales cada una, al aplicar el modificador de los nodos, es esperado que se cree una nueva malla con todos los materiales de cada una de las mallas originales...
La pregunta es...
¿Es esperado que esto (lo de los materiales) no ocurra si se exporta un modelo con el modificador activo pero no aplicado con la opción de aplicar los modificadores activada? (Osea obtener un modelo digamos fbx con un solo material creado de la exportación de un objeto creado con geometry nodes con varios materiales.
Gracias 😊 Y felicidades por los primeros 200 Blender Hoy 🎉🎉🎉
Hey Pablo, no se como es que se reportan bugs, por eso te lo digo por aqui, hay veces que cuando abro blender, hay veces que la malla, digamos que se daña?, se deforma, algo asi, y tengo que cerrar y volver a abrir blender, me pasaba en la 3.0, y pensaba que se habia arreglado, pero no
Hola pablito, gracias por estos 200 capítulos ayudando a gente como nosotres!!... tengo 3 preguntas y 2 sugerencias:
P1.- Se podría alguna vez agregar un modificador no ejecutado (para configurarlo antes), es decir, aveces quier poner un modificador y la conf por defecto puede ser muy pesada y solo por ponerlo ya se ejecuta, quizás agregar un modificador sin que se ejecute en el objeto para poder cambiar la conf y entonces activarlo y ver el resultado... me explico?
P2.- Se pueden exportar shaders de los matcaps cuando se ven la vista de solido? hay algunos que sería muy bueno tenerlos como materiales en vez de tener que reahacerlos... o es fácil copiarlos y me estoy complicando?
p3.- al mover un objeto con hijos en el outliner a una colección, se mueve el padre pero no los hijos... eso está hecho adrede así? podría ser una configuración de usuario? podría ser siempre que se mueva con los hijos?
S1.- Sería muy rápido poder acceder a los materiales del assetsbrowser desde el mismo lugar donde se administran los materiales locales, es decir que los materiales del assetsbrowser estén en la lista (u otra en el mismo lugar) de los materiales disponibles en el proyecto.
5.- Alguna vez al agregar un suvdivision con nivel 3 o mayor, podría tambien el valor del render ser el mismo? me ha pasado que agrego un nivel 3 por ejemplo y lo veo y trabajo con el viewport, pero al hacer el render se ve distinto y muchas veces me olvido que es por eso... podría agregarse con el mismo valor y luego ser independiente al cambiarlo?
Eso comunidad, muchas gracias y saludos a todxs!
¡Hola Pablo! Felicidades por él en vivo #200!! Tengo una curiosidad. ¿Por qué es que M1 y M2 con GPU salen con puntaje tan alto en el opendata? ¿Se malogró algo?
Esta es la referencia: opendata.blender.org/benchmarks/query/
Felicitaciones por los 200 programas. Anteriormente consulté sobre esto, pero aun no me queda muy claro. ¿Es posible aplicar a un objeto generado por Nodos de Geometría esta geometría para unificar todo el modelo en una malla? lo anterior con el fin de aplicarle una fuerza, en particular quiero simular sobre esto viento.
Anterior: blender.community/c/hoy/zqE5/
Gracias.