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  • Published 19 Mar 2018

Encuesta Rapida: ¿desea que el render internal siga en blender de manera activa?

Hola Comunidad, hoy les escribo este pequeño articulo al saber que tienen pensado remover el Renderizador interno de Blender (blender internal) para próximas actualizaciones.

Quizás muchos de los aquí presentes no le den funcionalidad y solo utilicen el cycles, es algo totalmente comprensible, pero para los que lo utilizamos en el proceso de modelado seria una autentica pena, y paso a exponer mis propios argumentos.

<b> 1- Render rápido:</b> Permite hacerse una idea a grandes rasgos de como quedara el modelado final sin texturas ni nada. <b>2- Calcar usando el repositorio "Importa-Export:- Import Images as Planes":</b> Alguien podrá decir, ¿porque no utilizar la cámara?, aunque en un principio lo hacia asi no me daba la flexibilidad que quería, ya no solo por el hecho de ver la imagen fuera de calco para ver como va quedando, sino también a la hora de acercarse para mover la linea un par de milímetros mas a un lado o a otro, en el modo cámara tiene una limitación bastante grande, siempre hablando de mi, claro. También decir que este addon deja de funcionar si no es en el blender interno, ¿Tan importante es?, bastante ya que no solo pone la imagen en un plano, también hace el plano acorde a la medida, evitando así deformaciones. <b>3- Colores rápidos:</b> Nadie niega que el blender Cycles sea genial con sus materiales por nodos, pero a veces, a la hora de modelar o agrupar mayas, solo se necesita ponerle un color rápido y ya, cosa que en Cycles lleva algo mas de tiempo, y ello sin contar si encima eres un novato.

<b>4- Computadoras Viejas:</b> Actualmente tengo un portátil del 2009 en casa, lugar donde uso blender para mis aficiones y no para temas de trabajo (aunque tengo otro equipo mas moderno en el trabajo). En este portátil puedo ver magia gracias a la grandisima labor de optimización llevada acabo por la gente de la <b>Blender Foundation</b>. Pero claro, ¿que pasa si el render interno desaparece?, pues que aunque seguiría pudiendo modelar y ver el modelado no podría saber a ciencia acierta el uso de luces. Alguien podrá preguntar, ¿porque no usas el render en tiempo real?, la respuesta es sencilla, no puedo, el ordenador es tan viejo que al intentar renderizar en tiempo real, aunque sea en baja calidad, se sobre-calienta.

Bueno, he aquí mi explicación en cuatro puntos, espero que no halla sido muy larga xD Ahora lo prometido es deuda; ¿crees que blender deberia conservar su render interno?, ¿crees que deberia desaparecer? o solo permanecer como un addon mas, dejalo en la caja de comentarios, estare encantado de leerte.

Un saludo familia y hasta la proxima.

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Raul_España
19 Mar 2018