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  • Published 13 Feb 2023

Preguntas para el directo - COLISIONES | Blender Hoy LIVE #217

fede_parodi
13 Feb 2023

5 Comments

ezevgg81

¡¡Hola Pablo, muchas gracias por difundir las novedades semanales de Blender!! Te consulto: ¿ qué opinás sobre los addons HARDOPS, BOXCUTTER y MESH MACHINE para realizar modelado industrial ? No son gratuitos y modifican el flujo de trabajo con Blender, sobre todo en algunos atajos de teclado básicos del programa, pero los han diseñado como para tener una fluidez de trabajo fantástica. ¿Crees que le brindan a Blender una potencia aún mayor en el modelado, llevandolo a un nivel superior, por encía de los demás programas 3d ? ¿Son realmente necesarios para un modelador profecional que pretende un flujo de trabajo mucho más rápido en Blender? Si comparás el flujo de trabajo actual en el modelado, por defecto, de Blender; y luego, agregando estos addons ¿no crees que a Blender le haría falta un rediseño de sus herramientas de modelado para un flujo de trabajo mucho más veloz? ¿vale la pena gastar dinero en estos addons para trabajar de forma más rápida en Blender? ¡¡Muchas gracias nuevamente!!

youtu.be/QzT1b4Rhtds

Dethknight

Saludos y mis mejores deseos Pablo, consulta ¿Se puede modificar la dimensiòn de los objetos por defecto en las plantillas o siempre salen de 2000 unidades?

2- Las herramientas en sculpt inser mehses y alpha filter son bastante ùtiles, pero segùn la revisiòn no son muy viables, ¿hay una posibilidad de que se queden estas herramientas?

link del insert meshes ( archive.blender.org/developer/D9380 )

de antemano gracias

fede_parodi Author

Hola Pablo, hace un rato escuchaba Blender Today y hubo una pregunta donde alguien pedía incorporar una función de After Effects que no se terminó de entender. Justo es la misma que subí hace unos meses a right-click-select (abajo el link).

Sé que se está armando un nuevo sistema de animación y sería importantísimo para animaciones no tanto de animación de personajes sino estilo motion graphics (Houdini también lo tiene y otros programas).

En resumen, en el graph editor, actualmente el valor que mide las manijas de interpolación bezier, se mide en frames (que es un valor absoluto de la línea de tiempo). La propuesta sería que se pueda medir también en porcentajes en relación al keyframe siguiente o anterior (que es un valor relativo). Al ser relativo, es mucho más fácil de aplicar exactamente el mismo "easing" a distintas propiedades al mismo tiempo, y muchísimas otras ventajas.

Actualmente uso un add-on pago que agiliza algunos pasos, pero no es la mejor solución. Si supiera programar lo intentaría, pero estoy perdido jaja

blender.community/c/rightclickselect/8Mnj/

Ahí está en detalle por si les interesa darle algún voto, gracias! y perdón por tanto texto

huguillon

Buenas gentes!!!, tengo dos consultas. Yo soy de los que compila Blender alpha y la semana pasada comence a tener problemas en el build, Blender funcionaba mal, me di cuenta que no se estaba actualizando realmente y luego del directo con el nuevo sitio web vi que el problema es la direccion de la cual estába descargando el codigo, yo seguía descargando con "git clone git:// git.blender.org/blender.git " y ahora es "git clone projects.blender.org/blender/blender.git "... supongo que va a generar muchos problemas a los que sigan los tutos en youtube, porque todos tienen la direccion vieja.

De todos modos, la pregunta es donde encuentro la nueva direccion de los Tags y Heads, antes los tenía en git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git/heads , pero esos no se actualizan ya hace 6 dias.

Segunda pregunta, cuando va a estar mergeado en la 4.5 el Vector displacement for the sculpting draw brush?? projects.blender.org/blender/blender/pulls/104481

Saludos y gracias.

mangel_grp

Hola Pablo! Creo que hoy llego al fin.. Ante todo agradecer a todo el equipo que ha trabajado en el desarrollo de blender, es una joya. Por otro lado, quería saber si tenéis pensado implementar un timing como el de geometry nodes, pero en el shader editor o incluso en modificadores, estaría genial para aprender a optimizar una escena. Un saludo!