Preguntas para el directo | SOPORTE PROFESIONAL - Blender Hoy LIVE #155
Imagen del anterior ganador: IceGarmendia
J
JosuManzanas
28 Jun 2021
11 Comments
B
Bran2411
hola pablo, el otro dia estaba aprendiendo a usar driver y me entro una duda, se puede utilizar un valor de un objeto como el valor de x y o z de la posicion de un objeto como el controlador de el valor de otro objeto como el dato numerico de un value en los nodos o algo asi?? es por poner un ejemplo pero espero que se haya entendido. saludos.
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e
elhumano
Hay alguna forma de cargar materiales PBR directamente a blender?
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3
3dcinetv
si. Activa en EDIT> Preferences>Addons>Node Wrangler.
Luego (si ya tienes tus texturas PBR en una misma carpeta) crea un nuevo nodo de Principled shader (solo funciona con principled shader), selecciona el nodo y presioa CTRL+SHIFT+T.
Se abrirá un explorador para que apuntes a tu textura, selecciona TODAS LAS TEXTURAS PBR de tu carpeta (roughness, normal, base, etc..) y click ACEPTAR. El principled shader ahora tiene automáticamente conectadas todas las texturas PBR
s
santiagoserj
Saludos Pablo, una curiosidad que tenía, sabes por qué Blender escogió usar Z para arriba y no Y como otros programas? (aunque se que se puede cambiar)
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R
Rola
Hola Pablo, saludos desde chilito!!... más que de blender mi pregunta es por la página... por ejemplo, si quiero ver cuales son los fixed que trae 2.93.2 por ejemplo o lo nuevo de blender 3... como llego por la página a esa lista de cambios o mejoras?
Gracias y buena semana para ti y toda la comunidad!!
Ya recordé una.
Es posible solucionar el addon Riggin para que sea compatible con las versiones inferiores a la hora de abrir un archivo en una versión superior elimina ciertas características.
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a
alejoarias
Hola Pablo, cada que trabajo en escultura me surgen mil preguntas, pero en el momento del live se me olvidan todas.
Aprovecho te saludo y te envío un gran abrazo de agradecimiento por tu loable labor.
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h
huguillon
Buenas gente, tengo una consulta del Outliner, Hay alguna forma de seleccionar una colección en el Outliner y poder modificar (mover, rotar, etc) todo lo que está adentro??
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c
corelista.com
¿Cómo encuentras la idea de Pablo Bobarro para la pintura y los materiales en Blender? Si no me equivoco, la propuesta inicial fue una revisión general de la pintura de vértices y otras mejoras.
t
tonymena3d1
Hola de nuevo Pablo y comunidad.
una pregunta que no si es tonta o no se puede...
Hay alguna manera de bloquear las vistas?
me refiero a que si andas con el raton por encima de la vista tocando cosas etc. , no se mueva la vista que tengas, ya sea frontal perspectiva la que sea...
esto me gustaría para la animación, poder en una vista fija para manipular el esqueleto y esas cosas...
un saludo y hasta la próxima.
11 Comments
hola pablo, el otro dia estaba aprendiendo a usar driver y me entro una duda, se puede utilizar un valor de un objeto como el valor de x y o z de la posicion de un objeto como el controlador de el valor de otro objeto como el dato numerico de un value en los nodos o algo asi?? es por poner un ejemplo pero espero que se haya entendido. saludos.
Hay alguna forma de cargar materiales PBR directamente a blender?
si. Activa en EDIT> Preferences>Addons>Node Wrangler. Luego (si ya tienes tus texturas PBR en una misma carpeta) crea un nuevo nodo de Principled shader (solo funciona con principled shader), selecciona el nodo y presioa CTRL+SHIFT+T. Se abrirá un explorador para que apuntes a tu textura, selecciona TODAS LAS TEXTURAS PBR de tu carpeta (roughness, normal, base, etc..) y click ACEPTAR. El principled shader ahora tiene automáticamente conectadas todas las texturas PBR
Saludos Pablo, una curiosidad que tenía, sabes por qué Blender escogió usar Z para arriba y no Y como otros programas? (aunque se que se puede cambiar)
Hola Pablo, saludos desde chilito!!... más que de blender mi pregunta es por la página... por ejemplo, si quiero ver cuales son los fixed que trae 2.93.2 por ejemplo o lo nuevo de blender 3... como llego por la página a esa lista de cambios o mejoras?
Gracias y buena semana para ti y toda la comunidad!!
blender.org/download/lts/2-93/
Ya recordé una. Es posible solucionar el addon Riggin para que sea compatible con las versiones inferiores a la hora de abrir un archivo en una versión superior elimina ciertas características.
Hola Pablo, cada que trabajo en escultura me surgen mil preguntas, pero en el momento del live se me olvidan todas. Aprovecho te saludo y te envío un gran abrazo de agradecimiento por tu loable labor.
Buenas gente, tengo una consulta del Outliner, Hay alguna forma de seleccionar una colección en el Outliner y poder modificar (mover, rotar, etc) todo lo que está adentro??
¿Cómo encuentras la idea de Pablo Bobarro para la pintura y los materiales en Blender? Si no me equivoco, la propuesta inicial fue una revisión general de la pintura de vértices y otras mejoras.
Hola de nuevo Pablo y comunidad. una pregunta que no si es tonta o no se puede... Hay alguna manera de bloquear las vistas? me refiero a que si andas con el raton por encima de la vista tocando cosas etc. , no se mueva la vista que tengas, ya sea frontal perspectiva la que sea... esto me gustaría para la animación, poder en una vista fija para manipular el esqueleto y esas cosas... un saludo y hasta la próxima.