Fisicas en pequeñas escalas.
¡Felices Fiestas!
Imaginemos que estoy tratando de hacer una simulación realista de un sándwich en el que cada ingrediente va cayendo desde fuera de plano y cada uno sobre otro se apilan, el visionado tiene que ser lo mas realista posible.
Lo ideal para mantener el photorealismo seria tener todo modelado a escala real para que la luz se propague como lo haría en la realidad, pero claro ahora el problema es ponernos a simular todo el jamón serrano y uff... Las físicas de Blender se hacen un lio con las escenas pequeñas.
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¿Cuáles son vuestros workaround? ¿Como se solucionaría en producción?
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Un workaround típico es hacer la escena sencillamente mas grande ¿Entonces esto no hace que la simulación pierda el realismo de ser una miniatura?
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¿Por qué se genera este problema?
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¿Por qué esto no me deja dormir?
Estoy empezando con físicas así que agradezco cualquier lectura, post, manual que explique el tema en detalle en español o ingles.