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  • Published 29 Dec 2020

Fisicas en pequeñas escalas.

¡Felices Fiestas!

Imaginemos que estoy tratando de hacer una simulación realista de un sándwich en el que cada ingrediente va cayendo desde fuera de plano y cada uno sobre otro se apilan, el visionado tiene que ser lo mas realista posible.

Lo ideal para mantener el photorealismo seria tener todo modelado a escala real para que la luz se propague como lo haría en la realidad, pero claro ahora el problema es ponernos a simular todo el jamón serrano y uff... Las físicas de Blender se hacen un lio con las escenas pequeñas.

  • ¿Cuáles son vuestros workaround? ¿Como se solucionaría en producción?

  • Un workaround típico es hacer la escena sencillamente mas grande ¿Entonces esto no hace que la simulación pierda el realismo de ser una miniatura?

  • ¿Por qué se genera este problema?

  • ¿Por qué esto no me deja dormir?

Estoy empezando con físicas así que agradezco cualquier lectura, post, manual que explique el tema en detalle en español o ingles.

erikeah
29 Dec 2020