Bake y principed
Tengo una duda sobre bake que a la que no consigo encontrar solución.
El punto de partida es un modelo con texturas procedurales aplicadas sobre un nodo principed.
Mi intención es exportar el modelo en obj con la posibilidad de mantener los mismos canales para el principed, pero en bake no encuentro esos mismos canales. Tanto metallic como specular forman forman parte de glossy a la hora de hacer bake, así que estoy un poco perdido.
¿Existe la posibildad de hacer un output de una textura para hacer bake solamente de un árbol de nodos en particular?