Preguntas para el directo | ¡GSoC 2022! | Blender Hoy LIVE #193
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7 Comments
Buenas Pablo! En el apartado de: animacion/key/Interpolation Mode, hay alguna manera de agregar curvas personalizadas para que afacten a todos los keyframes de una animacion? Saludos.
Excelente episodio, Pablo! Pregunta: Cómo paso el material de textura a las nuevas curvas para el pelo? Cómo se pasan los atributos en el Geometry Nodes pero para que el pelo use una IMAGEN como textura? Por ejemplo en un plano, con las nuevas curvas pelo, pero tomando la textura del plano. Gracias.
Hola Pablo .. hace poco que trabajo en una escuela de diseño y estoy poco a poco , demostrando el poder Blender para el modelado de diseño . Como no tengo privilegios de administrador en los ordenadores de la escuela , he estado trabajando con las versiones portables de Blender ....Pero ahora ya tengo convencido al jefe " el informático " para que lo instale a principio de curso que viene , pero me ha dicho que al instalarlo en un equipo no aparece como instalado en el mismo equipo con otro usuario... ¿ Hay alguna forma de instalar el blender como administrador y que todos los usuarios puedan tenerlo en sus sesiones ? ... según me dice , el realiza un "administrador de paquetes " a principio de curso y le seria imposible tener que instalarlo 1 a 1 . Saludos
Hola Pablo, ¿Es posible importar datos de un texto usando driver? Veo la opción, pero no encontré ningún tutorial.
Hola Pablo.. He notado que el menú del clic derecho <cuando no tiene un objeto activo> no es de gran utilidad... ¿Puedo configurar para que al realizar clic derecho me aparezca el menú de agregar objetos como el comando (shift+a)?, eso serviría también shader editor y geometry nodes. Saludos
Hola Pablo, una pregunta sobre el Asset Browser, buscando hacer más eficiente Blender al tener una gran cantidad de archivos en la biblioteca de assets/materiales, ¿Que conviene más, en un solo archivo .blend guardar todos los assets/materiales o tener un un archivo por cada asset/material?
Buenas tardes comunidad. Una pregunta. El pincel Grab del modo escultura, cuando activamos el "grab active vertex" (y al objeto le tenemos puesto el modificador subdivision surface), no se ven las linea de la malla que estamos modificando. Es un error o se ha quitado esta opción de visualizar dichas lineas? Gracias.