Relación de modelos
Buenas tardes, les escribo porque tengo una duda. Quisiera animar un modelo 3D pero me gustaría animar la versión lowpoly del modelo porque es más fácil de manipular y rápido ¿Cómo hago para relacionar el modelo lowpoly con el final? Es decir, que cuando anime el modelo lowpoly los cambios se apliquen al modelo final que ya tiene los detalles.
5 Comments
Buenas tardes a todos, como comenté lo que necesito es riggear una vez y un solo modelo y que su animación impacte en un modelo HighPoly. Necesitaba saber qué pasos seguir en Blender. No busco hacer 2 riggs ni cambiar el modelo en alta ni duplicar el armature. Gracias a todos, ya encontré los pasos de cómo hacerlo en Blender.
Lo que hay que hacer, es optimizar el modelo en alta, a base de ponerle mapas de Bump, mapas de Normales, y reduciendo los vértices lo mas posible. Lo que te comentan de hacer la animación con el de bajay luego pasar esa Armature al de alta, puede servir para según que modelos. Pero dependiendo del modelo, el resultado puede que no sea el optimo.
¡Buenas! Eso que querés hacer es exactamente lo que se hace en producción.
Se tienen 2 modelos (uno low, uno high), que muchas veces comparten el rig. En producciones con más tiempo/presupuesto se hacen 2 rigs similares pero el low mucho más liviano para poder tener varios personajes a la vez o asegurar 24fps al reproducir.
Lo más recomendable es riggear las dos versiones usando el mismo Armature. Luego en el Outliner especificas que el low sea para la vista 3D, y el high para el render.
Pero yo no me refería a tener que animar dos veces. Gracias igual.
Se refiere a que uses los mismos huesos para los 2 modelos, así ambos comparten la animación