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  • Published 8 Nov 2021

Preguntas para el directo | ¡CYCLES X MÁS RÁPIDO! | Blender Hoy LIVE #174

Imagen del anterior ganador: Andrés Castillo ¡ASSET BROWSER MEJORADO!.png Mira el directo aquí: {youtube missing YouTube ID/URL}

JosuManzanas
8 Nov 2021

9 Comments

Emi_Martinez

Hola Pablo, como estas?
Antes todo gracias a vos y todo el equipo y la comunidad por hacer blender lo que es. Paso a preguntar: En el nuevo artículo sobre el roadmap de Blender 3.x code.blender.org/2021/10/blender-3-x-roadmap/ , en Compositing dice: "New is support for a stable coordinate system using a canvas principle." Esto quiere decir que vamos a poder pintar máscaras o colores en el lienzo cual Photoshop? Si no es así, está planeado?

Otra, algo que nunca pude hacer dentro de Blender desde que me cambié, existe algun modo (o está planeado) para controlar/comprimir los highlights del render (las partes mas quemadas/ mas iluminadas)? Que es muy distinto de controlar la exposicion. Es algo que nunca pude hacer dentro blender, y siempre me obligaron a usar Photoshop para lograrlo. La unica forma indirecta que encontré de hacerlo es usar el "Clamping" de luz directa o indirecta en render settings y tienen que ajustarse antes del tirar el render. Vengo que usar Vray / Corona, y puede hacerse desde la composición, despues sacar el render. Inclusive vi que unas de las infame y controversiales copias pagas del cyclesX, increiblemente lo tiene como opcion y pude ajustarse en tiempo real en el viewport (y tiene bloom, flares en tiempo real tambien, increible) ibb.co/jfctnLh ibb.co/4Twtz74 ibb.co/Jq8sDZg

Creo que todos los que venimos de otro motor de render extrañamos muchisimo esta opcion y seria muy util para todos.

saludos desde Don Torcuato Argentina!

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AnityEx

pabloo holaaa

devuelveme mi boton de lock to camera view en las 3.0 pliss lo extraño cada dia mas :,v

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antoniosandoval

hay alguna manera de usar los shortcuts de sculpt mode en edit mode ( cuando seleccionas vertices con 'select circle') ya que no se puede agregar un shortcut asi que tengo que ir y subir el radio cada que necesito hacerlo, gracias.

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arekar1

Buenos tardes a todos! Dos preguntas: blender tiene alguna forma de contabilizar el tiempo? Para saber cuánto tiempo llevas en el proyecto! Por último hay manera de hacer la que el barra de herramientas con que aparece con (T) sea una ventana flotante ?. Lo digo por el movimiento al momento de trabajar con una tablet gráfica.

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JhonR3d

Hola Pablo, me agradan los videos. Tengo una sugerencia para el nodo de material Principled BSDF y es que para la mayoría de materiales no se usa el subsurface y pienso sería bueno estos parametros esten en una pestaña o al final o por lo menos no justo después de los parametros mas usados (base color, specular...). Muchas gracias Pablo

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johnastudillomoreno

hola a todxs, es pero que tengan un bonito lunes, tengo un par de dudas:

1- hace algún tiempo vi como tu(pablo) modificabas los botones de shader editor para el tipo de data que estaba trabajando (object,world y line style) de ser una lista a iconos en ileras en la barra del shader editor, ¿que tipo de operador o comando se le coloca para que se modifique de esta forma?

2- estaba trabajando en el pintado de pesos de un personaje y queria poder intercambiar entre la herramienta de blur y el pincel de la misma forma como se intercambia en modo escultura(con la tecla shift) trate modificando los comando pero no servia, queria saber ya que me intereza mucho aprender a programar mejor para blender, como busco esa funciobilidad en sculpt para poder aplicarla en weight paint , y tambien saber como es el proceso para que las modificaciones independiente lleguen a master, nos vemos y espero que tengas las mejores vaciones del año.

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Zack_3D

Saludos Pablo, una consulta... existe alguna forma de asignarle un Shortcut al Auto-Keying, he intentado desde menu contextual y no me lo actualiza, por ejemplo asigno F5 y si estoy en otro editor tengo que pasar el puntero sobre timeline para que lo actualice.

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huguillon

Hola Gente, tengo una consulta sobre "Library Override", me ha pasado (en Blender 2.93.5) un par de veces que tengo un personaje con "Shape Keys" y al hacer el Link en otro archivo y darle a "Make Library Override", ese objeto linkeado no me permite mover ni animar los valores de los Shape Keys, pero en otas ocaciones si me funcionó, así que no se que estoy haciendo mal, quería saber si hay algo que no estoy haciendo en el modelo original o en el linkeado para que funcione

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Migelowsky

Buenas Don Pablo =). Saludos desde Tijuana, Baja California, México. Una duda, estoy modelando objetos que deben tener dimensiones exactas y utilizo la herramienta de ''Measure''. Mi problema es que, cuando edito mi objeto para llegar a la medida que quiero, se desaparece la regla o el indidcador de distancia. Por ejemplo, alque que debe medir 1.8 m, si lo estoy editando en subobjeto y quiero mover los vértices para que lleguen a esa distancia debo hacerlo ''a ciegas'' porque no está la medida ya. Se podrá implementar para que quede eso en ''Show Overlays''? Igual que las normales u otras ayudas, que solo le demos a un checkbox para mostrarlos u ocultarlos.

Saludos Pablo =), gracias y buena semana

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