Duda shading en geometry nodes
Buenas blenderianos.Estoy empezando a toquetear geometry nodes y me ha surgido una duda. Estaba haciendo un desplazamiento con un noise a una malla que convierto después en instancias. Quería saber si es posible usar este mismo noise como máscara para usar dos materiales distintos, y así que las partes que se mueven tengan diferente material a las partes que no se mueven.
Un saludo y gracias!
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Solucionado, la clave era el nodo Realize Instances ibb.co/tCyjZpg
Podés detectar cuáles se mueven con un comparador y armar algo así:
Ahí entiendo que puedo seleccionar uno u otro, lo he probado pero no me funciona, o es todo de un material o del otro :/