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  • Published 9 May 2018

De Cinema 4D a Blender, el comienzo de un nuevo viaje

Buenas gente del internete! Ante todo me presento ya que soy nuevo por aquí, me llamo Kike y me dedico al mundo de los motion graphics y la dirección artística. Como suele ocurrir en este mundillo, mi principal paquete 3D siempre fue C4D, pero desde hace un tiempo estoy utilizando Houdini cada vez más (go procedural!). Cansado un poco de la situación actual e ir saltando de estudio en estudio, he decidido tirarme al pozo y sumergirme en el abismal mundo freelance. Ahi aparece el dilema de las.... licencias, nuestras queridas licencias... Actualmente realizo el 90% de mi trabajo en Houdini y tan solo toco Cinema 4D para modelar y prototipos rápidos. Side FX ofrece un genial trato por Houdini Indie (399 dolares por dos años) pero Maxon no ofrece ninguna alternativa para artistas independientes o pequeños estudios, por lo que dejarme más de 3000€ para realizar tan solo esa parte del trabajo, pues no me apetece demasiado. Blender me parece una perfecta alternativa. Pienso que el combo Blender + Houdini me puede dar un workflow perfecto. He tocado muy poco Blender, pero hago una pequeña lista de los pros/contras que me puedo encontrar y a ver si me podéis iluminar algo para poderme lanzar definitivamente a la piscina.

Pros:

-Modelado: me gusta modelar en C4D, pero en Blender voy a tener una experiencia más satisfactoria.

-Esculpido: Para lo poco que tengo que esculpir no necesito un Zbrush, pero el esculpido en Blender gana también a Cinema 4D.

-Cycles: me encanta Cycles. Que Blender tenga nativo un motor de render GPU con un workflow por nodos es simplemente fantástico. Nada que ver con el lento y desfasado motor nativo de C4D.

Contras:

-Render: Cycles es fantástico, pero en producción un punto muy fuerte es poder utilizar el mismo motor de render en los diferentes paquetes. Actualmente estoy trabajando con Redshift en Houdini, sería un puntazo poder tenerlo disponible en Blender. Leí por ahí que la gente de Redshift andaba buscando desarrolladores para trabajar en el plugin para Blender, no se si es un bulo. ¿Alguien sabe algo al respecto?.

-Herramientas mograph: Esto es un semicontra. Conozco que existe un plugin llamado Animation Nodes, una especie de xpresso para Blender. No se demasiado sobre sus capacidades, ¿experiencias?.

Perdón por el tostón, a ver si me podéis asesorar un poco y aconsejarme por donde me voy a dar piñas al principio. Esta misma noche instalo todo y comienzo a jugar con el. Espero seguir por aquí, la verdad es que me huelo que Blender y yo nos vamos a llevar muy bien. Un saludo!

kikepgomez
9 May 2018