Iconos en Blender, mi sugerencia.
Uso Blender desde la versión 2.34, el programa es genial y no paro de recomendarselo a cuanta persona conozco. Las decisiones que han tomado en estos años en cuanto a diseño y usabilidad siempre me han parecido acertadas gracias a que han sido consensuadas con la comunidad, tanto usuarios como programadores. Es su gran fortaleza con respecto a otros programas. La otra vez hice el ejercicio de pensar que decisión no me gustó y aún no me gusta y son los iconos a un solo color. Hoy uso blender y no pienso mucho en eso, pero la realidad es que ha perjudicado la velocidad en que encuentro las herramientas y modificadores. Esto mismo lo he observado en otros usuarios más avanzados que yo, se ve en sus videos que cuando necesitan agregar un modificador pierden un segundo o más en encontrarlo. La razón para usar iconos a un solo color tiene grandes fundamentos, da coherencia y hace el diseño de la aplicación mucho mas agradable. Los anteriores iconos eran caóticos en sus formas y colores. Este mismo proceso lo están sufriendo varias aplicaciones libres que uso todos los días, por ejemplo Gimp e Inkscape. Ellos optaron por una idea muy buena: dar la opción al usuario que tipo de iconos usar. Podemos tener la interface con iconos a un solo color obteniendo una estética coherente y atractiva o elegir los iconos de siempre con volumen y colores para los que priorizamos la productividad. Esta implementación creo que no sería tan compleja de realizar en Blender y estoy seguro que muchos diseñadores estarían encantados de realizar sus aportes. ¿Qué opinan? ¿Les gustaría tener esa opción? A mi si, mucho. Saludos.