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  • Published 16 Nov 2021

Problema de texturas al cambiar entre Eeve y Cycles

En Eevee todo correcto pero si cambio a Cycles, varios objetos muestran las texturas negras. Vamos, que no salen, y no veo la diferencia entre las texturas que se muestran y las que no... Supongo que es un error de novato, ya que desde que empecé a usar Blender hace poco, solo he usado Eevee. Alguien sabe cómo se corrige?

toni1
16 Nov 2021

4 Comments

mangel_grp

Cuando quieres que algo se vea "igual" en eevee que en cycles siempre que hay que retocar parámetros como el de la fuerza de las luces, o bajar o subir fuerza en los bumps/mapa de normales... Esto se debe a que cycles renderiza mediante la tecnología raytracing, por eso tarda más pero siempre será más realista, en cambio eevee es un motor de render a tiempo real, utiliza otra tecnología más rápida pero menos precisa, por eso en eevee hay que activar el ambient oclusion, las reflexiones, activar transparencias... cycles en cambio lo calcula solo. Entonces prueba a cambiar las fuerzas de las luces (o del hdri si tienes uno puesto) y toca también los mapas de normales/bump en los materiales, a mi alguna vez me ha pasado algo parecido.

Un saludo!

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toni1 Author

Gracias por responder amigo, al final el problema era un add-on, outline helper, que por alguna razon da error en cycles. Lo desactivé y todo bien

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toni1 Author

Fua un tutorial personalizado y todo? Que grande, super ilustrativo, me ha resuelto muchas dudas, gracias jefe!