duda con true displacement experimental de cycles
Hola, como están, pues he estado jugando con esta herramienta experimental que permite crear un desplazamiento real en la malla mediante una height map map o de manera procedural, he obtenido resultados muy buenos mucho mejor que el displacement modifier, pero lo que no he podido lograr es poder aplicar este desplazamiento a la malla, bueno el desplazamiento si se aplica, pero solo en el renderizado y esto no permite poder expórtala y usarla en otro programa, ¿ asi que hay alguna manera de poder aplicar este desplazamiento en la malla ?
aca dejo un video donde explican sobre la función
Por ultimo, esto lo hago para obtener rocas y acantilados bastante realistas, he intentado con el método de esculpir y luego bakear las normales pero la verdad no me quedo conforme con los resultados, actualmente uso la versión 2.79 ¿ me recomiendan actualizar, existe alguna mejoras con respecto a la creación de normal maps ? hace tiempo lei que había una versión de blender experimental que trabajaba mejor con los mapas normales pero actualmente no me acuerdo, de ultima tratare de esculpir con mallas de 1m de caras y rezar que mi laptop no explote xD, ¿ consejos ?