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  • Published 12 Sep 2019

duda con true displacement experimental de cycles

Hola, como están, pues he estado jugando con esta herramienta experimental que permite crear un desplazamiento real en la malla mediante una height map map o de manera procedural, he obtenido resultados muy buenos mucho mejor que el displacement modifier, pero lo que no he podido lograr es poder aplicar este desplazamiento a la malla, bueno el desplazamiento si se aplica, pero solo en el renderizado y esto no permite poder expórtala y usarla en otro programa, ¿ asi que hay alguna manera de poder aplicar este desplazamiento en la malla ?

youtube.com/watch

aca dejo un video donde explican sobre la función

Por ultimo, esto lo hago para obtener rocas y acantilados bastante realistas, he intentado con el método de esculpir y luego bakear las normales pero la verdad no me quedo conforme con los resultados, actualmente uso la versión 2.79 ¿ me recomiendan actualizar, existe alguna mejoras con respecto a la creación de normal maps ? hace tiempo lei que había una versión de blender experimental que trabajaba mejor con los mapas normales pero actualmente no me acuerdo, de ultima tratare de esculpir con mallas de 1m de caras y rezar que mi laptop no explote xD, ¿ consejos ?

alfredogt1999
12 Sep 2019