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  • Published 25 Feb 2018

Presentacion y mi primera duda

Saludos a todos!

Me llamo Fran, y trabajo en VFX. Recientemente di el salto a Blender y estoy muy contento con lo que me he encontrado. De hecho, me ha gustado tanto que espero incluirlo en mi sistema de trabajo en proyectos futuros. No solo me gusta por el software en si, si no tambien por la comunidad y los proyectos que estan por venir. Desde luego parece que Blender es muchisimo mas que un mero software de 3D, y me gustaria participar y ver la evolucion de su desarrollo. Asi que mucho gusto y sera placer aprender de todos vosotros.Con suerte pondre mi granito de arena en un futuro cercano.

Me preguntaba si me podriais orientar sobre un tema que no acabo de entender en Blender. En los estudios donde he trabajado hasta ahora siempre usabamos sistemas de referencias. En maya esta herramienta se conoce como Reference Editor, y te permite "referenciar" escenas de otros archivos de Maya. Tengo entendido que en Blender este sistema se llama "Link" pero funciona de una forma muy distinta y creo que no me permite hacer lo que quiero. Mi workflow, tanto personal como en el trabajo, es el siguiente; modelado, look development ( surfacing ), rigging, layout, animacion e iluminacion se hacen en departamentos distintos que crean escenas ( o archivos de Maya .mb ) independientes. Segun el orden del pipeline se van referenciando las escenas necesarias. Osea, el modelado del personaje se referencia a LookDev y este se referencia a Rigging, que a la vez se referencia a Layout y Animacion etc etc etc. Lo bueno del sistema de referencias de Maya es que te permite trabajar cada uno de los departamentos en paralelo e ir actualizando a la vez. Si hay un cambio en modelado este se actualiza en el resto de departamentos. Y esto se convierte en un None-Destructive Workflow con la posibilidad de reemplazar referencias. Cuando tienes el blocking del personaje, este riggea de forma simple para que el animador pueda hacer el blocking de la animacion y el iluminador pueda hacer el primer pass. A medida que se trabaja en cada uno de los departamentos se van guardando nuevas escenas de distintas versiones y van reemplazando a las viejas ( asi siempre es posible volver atras en el caso de que haya algun problema tecnico o artistico ). Por ahora no he sido capaz de hacer lo mismo en Blender. Sabeis si es posible o si sera posible en un futuro? En caso negativo, que sistema es recomendado para el "management" de los proyectos en Blender?

Disculpad el toston y muchas gracias por adelantado.

Saludos,

Fran

soth3dlife
25 Feb 2018