Va una pregunta simplísima, atajo de teclado para "invert visible face sets" en un teclado español?
Gracias por todo
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S
Sebastian
Hola Pablo cómo andas. Bueno como siempre gracias por tu trabajo en los directos que están geniales.
Tengo una consulta, un deseo de hace años más que nada, de una herramienta para tela. Calculo que muchos también la desearían tener. Es una herramienta para pinear la ropa dinámicamente mientras corre la simulación dentro de la vista 3D, al estilo de marvellous designer cuando acomodás la ropa viste? Es una herramienta muy muy buena para acomodar las prendas sobre un personaje por ej. Que posibilidad hay de implementarla en Blender? A quien hay que matar para tenerla?
Aquí hay algo parecido en un add-on pero usado en simulación de cuerpos blandos.
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youtu.be/4-Sj0VNEYe4
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Calculo que está muy cerca para hacerlo con simulación de ropa también.
Un abrazo!
Hola Pablo tengo una duda, quería saber si hay forma que poner el grid del mundo de blender como la tenia la 2.79??
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t
terrenotodo
Hola Pablo estaria bueno q la lista de layers de las escenas tengan el icono de render como lo tienen los objetos y las colecciones en el outliner. Para ver rapido cuales se estan usando y no para render cuando se usa el compositor en vez de tener q ir viendo una por una. Gracias por comentarme el copy attributes addon. Lo re uso
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g
glenrowell
Buenas Pablo! ¿Dónde está la configuración del color de las líneas no seleccionadas en las Preferencias?
Preferences > Themes > ?
Hay muchos ajustes de color. Es genial tener todos estos ajustes pero es un poco difícil encontrar cosas.
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s
santbg
Hola Pablo... Una consulta: Cuando seleccionas un (objeto, cámara o luz) en el panel de Propierties se activa el icono que corresponde; pero cuando seleccionas con clic y arrastar uno solo de estos objetos (Cámara, Luz..) no se activa el icono en el panel de propiedades.. Es un Bug..?
A
ANIMATRÓPOLISAuthor
Hoy tengo muchas preguntas 😅 y alguna propuesta 😁
Imagina que tengo un montón de cámaras en una escena y quiero ver todos los encuadres, pero para renderizarlos tendría que ir una por una poniendo las cámaras en la Timeline ¿Se podría automatizar esto y así sacar un render que cada cámara?
¿Hay alguna manera de aplicar un modificador de animación en el Graph Editor a todas las curvas a la vez?
No sé si existe pero sería bastante interesante tener una opción en el Simplify para bajar la resolución de las texturas del viewport. Sé que existe la opción Preferences>Texture>Limit Size pero yo hablo de separar la resolución del viewport con las de render.
¿Hay alguna manera de crear lentes anamórficas en Blender?
Una feature muy simple que estaría guay sería que al hacer doble click en el icono de tipo objeto se seleccione la jerarquía.
Por último, sabiendo que existe una versión para los Macs con M1 y que los iPad tienen el mismo procesador ¿No sería posible y no muy complicado hacer una versión para iPad?
Un saludo y mil gracias como siempre 😋 ¡Larga vida a este programa y comunidad!
c
cristian12
Buenas Pablo! tengo un problema con blender en mi portatil (un i7 con gtx1060), lo que sucede es que el fondo del viewport hace una especie de parpadeo mientras estoy usando el programa, es extremadamente molesto y solo se puede solucionar poniendo Toggle windows fullscreen.
Link a un post antiguo sobre ese problema.
Investigando sobre el tema he visto que no soy la única persona con este problema y que generalmente sucede en portátiles.
Mi pregunta es si se esta trabajando en arreglarlo o quizá hay alguna configuración que podría ayudar (ya he probado tocando cosas del panel de nvidia pero no lo he conseguido).
Un saludo y muchas gracias como siempre por todo lo que haces por esta magnifica comunidad!
h
huguillon
Buen día gente. Una consulta Pablo, ayer estuve usando el v3.1, mi modelo con modificador "Subdivision" y con "GPU Subdivision" tildado, a la hora de ir a editar los UV en el UV Editor los UV se ven subdivididos y los vertices no aparecen visualmente para seleccionar, hay que adivinar donde clickear... la solución es tildar Auto Smooth en el modelo y eso soluciona el UV Editor... la consulta es, esto va a ser así o es un bug que se esta tratando de solucionar?
10 Comments
Muchas gracias por los directos Pablo.
Va una pregunta simplísima, atajo de teclado para "invert visible face sets" en un teclado español?
Gracias por todo
Hola Pablo cómo andas. Bueno como siempre gracias por tu trabajo en los directos que están geniales. Tengo una consulta, un deseo de hace años más que nada, de una herramienta para tela. Calculo que muchos también la desearían tener. Es una herramienta para pinear la ropa dinámicamente mientras corre la simulación dentro de la vista 3D, al estilo de marvellous designer cuando acomodás la ropa viste? Es una herramienta muy muy buena para acomodar las prendas sobre un personaje por ej. Que posibilidad hay de implementarla en Blender? A quien hay que matar para tenerla?
Mira esta es: (minuto 5) -- youtu.be/BxMLr3wUmF8--
Aquí hay algo parecido en un add-on pero usado en simulación de cuerpos blandos. -- youtu.be/4-Sj0VNEYe4 -- Calculo que está muy cerca para hacerlo con simulación de ropa también. Un abrazo!
youtube.com/watch
Hola Pablo tengo una duda, quería saber si hay forma que poner el grid del mundo de blender como la tenia la 2.79??
Hola Pablo estaria bueno q la lista de layers de las escenas tengan el icono de render como lo tienen los objetos y las colecciones en el outliner. Para ver rapido cuales se estan usando y no para render cuando se usa el compositor en vez de tener q ir viendo una por una. Gracias por comentarme el copy attributes addon. Lo re uso
Buenas Pablo! ¿Dónde está la configuración del color de las líneas no seleccionadas en las Preferencias?
Preferences > Themes > ?
Hay muchos ajustes de color. Es genial tener todos estos ajustes pero es un poco difícil encontrar cosas.
Hola Pablo... Una consulta: Cuando seleccionas un (objeto, cámara o luz) en el panel de Propierties se activa el icono que corresponde; pero cuando seleccionas con clic y arrastar uno solo de estos objetos (Cámara, Luz..) no se activa el icono en el panel de propiedades.. Es un Bug..?
Hoy tengo muchas preguntas 😅 y alguna propuesta 😁
Imagina que tengo un montón de cámaras en una escena y quiero ver todos los encuadres, pero para renderizarlos tendría que ir una por una poniendo las cámaras en la Timeline ¿Se podría automatizar esto y así sacar un render que cada cámara?
¿Hay alguna manera de aplicar un modificador de animación en el Graph Editor a todas las curvas a la vez?
No sé si existe pero sería bastante interesante tener una opción en el Simplify para bajar la resolución de las texturas del viewport. Sé que existe la opción Preferences>Texture>Limit Size pero yo hablo de separar la resolución del viewport con las de render.
¿Hay alguna manera de crear lentes anamórficas en Blender?
Una feature muy simple que estaría guay sería que al hacer doble click en el icono de tipo objeto se seleccione la jerarquía.
Por último, sabiendo que existe una versión para los Macs con M1 y que los iPad tienen el mismo procesador ¿No sería posible y no muy complicado hacer una versión para iPad?
Un saludo y mil gracias como siempre 😋 ¡Larga vida a este programa y comunidad!
Buenas Pablo! tengo un problema con blender en mi portatil (un i7 con gtx1060), lo que sucede es que el fondo del viewport hace una especie de parpadeo mientras estoy usando el programa, es extremadamente molesto y solo se puede solucionar poniendo Toggle windows fullscreen.
Link a un post antiguo sobre ese problema. Investigando sobre el tema he visto que no soy la única persona con este problema y que generalmente sucede en portátiles.
blender.stackexchange.com/questions/124189/nvidia-driver-causes-flickering-viewport-background
Mi pregunta es si se esta trabajando en arreglarlo o quizá hay alguna configuración que podría ayudar (ya he probado tocando cosas del panel de nvidia pero no lo he conseguido).
Un saludo y muchas gracias como siempre por todo lo que haces por esta magnifica comunidad!
Buen día gente. Una consulta Pablo, ayer estuve usando el v3.1, mi modelo con modificador "Subdivision" y con "GPU Subdivision" tildado, a la hora de ir a editar los UV en el UV Editor los UV se ven subdivididos y los vertices no aparecen visualmente para seleccionar, hay que adivinar donde clickear... la solución es tildar Auto Smooth en el modelo y eso soluciona el UV Editor... la consulta es, esto va a ser así o es un bug que se esta tratando de solucionar?