No exporta texturas a FBX
Buenas tardes: necesito ayuda por favor porque no está exportando las texturas a fbx, Ya hice el procedimiento de señalar en el menú de exportar , que sea copy , y embed textures, y aún no funciona. ¿Qué estoy haciendo mal?
Buenas tardes: necesito ayuda por favor porque no está exportando las texturas a fbx, Ya hice el procedimiento de señalar en el menú de exportar , que sea copy , y embed textures, y aún no funciona. ¿Qué estoy haciendo mal?
9 Comments
Acabo de hacer una prueba y me ha funcionado. He puesto una imagen en el color, he pintando con texture paint, he guardado la imagen en mi pc (importante hacerlo, si no no funciona) y he exportado con las opciones que dices tú. Prueba a hacer eso.
Un saludo!
Creo que el fbx solo exporta las texturas si usas el nodo texture image usando las uvs, por lo que tocaría hacer baking de texturas, o también lo podrías hacer texturizando con el vertex color.
La cuestión es, ¿solo quieres que se vea bien en el visor 3D de windows, o quieres meter el modelo en unity, unreal...? Por por otra parte, ¿cómo lo has texturizado? Una imagen de los nodos del shader editor me serviría para ayudarte. El principal problema es que hay que tener los diferentes mapas de textura conectados al principle bsdf, el nodo verde grande. Dependiendo de cómo hayas texturizado el modelo tendrás que conseguir esos mapas de una forma u otra.
Es para exportar a Unreal Engine 4 como .FBX. Cuando hago el Bake, el personaje pierde todos los colores. ¿cómo inserto la imagen de captura de pantalla en esta respuesta por favor?
Yo suelo subir imágenes a páginas como es.imgbb.com/ , y de ahí creo un link de la imagen y lo copio aquí. Si es para unreal puedes pasar el fbx y las imágenes de tus bakes por separado, y ponerlos manualmente en los nodos de unreal al igual que en blender. Si quieres que se conserven las imágenes en el fbx, tendrías que conectar en el bdsf principle: el bake del color a la entrada del color, el bake del metálico en la entrada del metallic... y así con los bakes de los diferentes mapas que hayas bakeado. Después de eso tienes que guardar todas las imágenes en el uv editor o en el image editor (image>save), y por último exportar.
Ya lo he solucionado: No necesitaba realmente hacer bake a las texturas: todo lo que tenía que hacer era: 1. Salvar las texturas como imágenes en mi disco, 2. importarlas a UE4 y 3. Crear los materiales usando dichas texturas y ya quedó el modelo completo
exporta como .GLTF embedded: youtu.be/OwHisHeFx7Y
No funciona , pero gracias
si funciona. trata. Abre el icono de opciones de exportación.