Luz de área - Es realmente así?
Hola, estoy empezando con Blender e hice una escena de interior y me llevé esta sorpresa, una luz de área delante de un vidrio se ve sólo la luz (lo que considero correcto), la misma luz, cuando está detrás del vidrio, se ve la forma en blanco puro. Me parece extraño, probé en 3 versiones de Blender y hace lo mismo.
Y no sé qué hacer realmente el modo Portal...
2 Comments
Creo que te refieres a esto, ya nos cuentas
Cycles: ibb.co/GQWRYpH
Eevee: ibb.co/PN0bmZZ
Además, en eevee si quieres que los cristales cuenten con refracción, como es obvio, tienes que marcar estas casillas:
ibb.co/sqD4f1G ibb.co/ctn955R
También te recomiendo que actives la casilla del bloom y el ambient oclusion para más realismo (solo en eevee, cycles lo hace solo).
Respecto al blend mode y el shadow mode, más o menos es así:
BLEND MODE
-Alpha blend: Admite transaparencias con degradados, a veces hay que marcar o desmarcar las casillas "backface culling" y "show backface" para llegar al resultado que quieres
-Alpha clip: No admite degradados en las transparencias, osea que, o es transaparente, o es opaco, no hay punto medio
-Alpha Hashed: Calcula las transparencias como si fuese cycles, por así decirlo, por eso se ve como un granulado al usarlo
-Opaque: Ninguna transparencia
El shadow mode es el mismo concepto que antes pero con las sombras del modelo.
Un saludo!
Los portales son para poner en las ventanas, pero en escenas interiores