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  • Published 6 Sep 2021

Luz de área - Es realmente así?

Hola, estoy empezando con Blender e hice una escena de interior y me llevé esta sorpresa, una luz de área delante de un vidrio se ve sólo la luz (lo que considero correcto), la misma luz, cuando está detrás del vidrio, se ve la forma en blanco puro. Me parece extraño, probé en 3 versiones de Blender y hace lo mismo. Y no sé qué hacer realmente el modo Portal... Blender luz volumétrica.jpg

juanherrera
6 Sep 2021

2 Comments

mangel_grp

Creo que te refieres a esto, ya nos cuentas

Cycles: ibb.co/GQWRYpH

Eevee: ibb.co/PN0bmZZ

Además, en eevee si quieres que los cristales cuenten con refracción, como es obvio, tienes que marcar estas casillas:

ibb.co/sqD4f1G ibb.co/ctn955R

También te recomiendo que actives la casilla del bloom y el ambient oclusion para más realismo (solo en eevee, cycles lo hace solo).

Respecto al blend mode y el shadow mode, más o menos es así:

BLEND MODE

-Alpha blend: Admite transaparencias con degradados, a veces hay que marcar o desmarcar las casillas "backface culling" y "show backface" para llegar al resultado que quieres

-Alpha clip: No admite degradados en las transparencias, osea que, o es transaparente, o es opaco, no hay punto medio

-Alpha Hashed: Calcula las transparencias como si fuese cycles, por así decirlo, por eso se ve como un granulado al usarlo

-Opaque: Ninguna transparencia

El shadow mode es el mismo concepto que antes pero con las sombras del modelo.

Un saludo!

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zebus3d

Los portales son para poner en las ventanas, pero en escenas interiores