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  • Published 15 Jul 2022

Problema con UV Editing

Hola! Estoy creando un modelo para un cartucho de tinta en Blender, a la hora de aplicar el material con UV Editing, el modelo se deforma aunque esté bien colocado. Alguien podría decirme cómo solucionar esto? Captura de pantalla (165).png

federico
15 Jul 2022

2 Comments

rigotux

Hola! A partir de la parte de la imagen, reconstruí la caja y coloqué los rayos UV correctamente, y su caja debería verse así.

Atentamente,

Éric

drive.google.com/file/d/1Z6JWGWZbmm3i6AXv812DTziefcQMzI0s/view

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mangel_grp

Las caras de las uvs deberían de tener la misma forma que las caras de la geometría del modelo para que no se deformen las texturas. Aplica la escala del modelo si no los has hecho Ctrl + A>Scale (si la escala no está aplicada las uvs pueden salir escaladas también), después te recomendaría poner costuras en todas las aristas del modelo y colocar las uvs individualmente.

Un saludo!

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