Blender 2.81 Sculpt Test
Buenas a todos, la semana pasada me puse a testear más enserio el sculpt de Blender ya que tenemos al fin la 2.81 y quería comentar mis impresiones y dudas. Este es el modelo que puede hacer en una especie de speed sculpt de 3h
El funcionamiento de los pinceles me gusto mucho, para alguien como yo que vengo de esculpir en Zbrush me resulto bastante acertado tienen bastante similitud con Zy se sienten parecidos. Eso si recordar reiniciar los pinceles si arrastráis la config de 2.80 El control en blender para mover, rotar, escalar elementos extra del modelo como siempre más práctico que en Zbrush ya puedes hacer uso de todo el potencial de Blender para modelar algunos detalles como la ropa o el borde negro de los ojos que en z tendrías que estar lidiando con máscaras y limpiando o bien sufriendo con zmodeller.
Me alegro ver que ahora con el remesher tenemos en Blender un workflow parecido a zbrush en el cual puedes hacer blocking de forma rápida con poca resolución he ir añadiendo detalles poco a poco subiendo resolución, la verdad que el sistema de dyntopo no me gustaba mucho ya que sentía que se me descontrolaba la geometría. Lo único que no me gusto mucho de Remesher es el slider de resolución, entiendo como funciona, menos distancia mas resolución ok, pero me parece para un arista un poco confuso que menos sea más, ademas que me costaba bastante ajustar la resolución cuando estaba detallando al final. También tenía algún problema al usar Remesher con algunas cavidades del modelo, se perdía detalle y tenía que estar repasando la zona cada vez qué re calculaba.
Me gustaría pasar el modelo por el QuadriFlow pero no he conseguido hacer que no se rompan ciertas zonas de la geometría.
Otra cosa que noto es que a Blender aún le falta un poco mas de independencia del teclado para esculpir, pasando por el movimiento que te obliga a pulsar un botón del lapiz y es un poco incomodo cuando llevas mucho rato ( aun que creo que esto se está solucionando) o cosas como invertir una máscara tienes que pulsar el ctrl + i de toda la vida pero me obliga a levantar el lapiz al teclado y para mi todo ese tipo de funcionamiento me resulta lento para esculpir.
Aun que sea un poco offtopic Blender necesita un gestor bueno de favoritos, esta muy bien que sea contextual y en sculp solo salgan los de sculpt pero o los agregas en el orden correcto o no hay forma sencilla de recolocarlos.
Muy contento también con el poder tener varias vistas mientas esculpes, no es algo que yo suela usar pero al estar dentro de Blender tienes esa ventaja que no es poco, por supuesto ver los materiales mientras esculpes también es un punto muy bueno aun que con cantidades altas de polígonos la cosa se complica.
Mi amigo Álvaro Villegas, que participó en Alike me creo los materiales de piel y ropa pero por lo que me contaba antes podía hacer con vertex paint una mascara de subsurface y ahora parece ser que no, asi que eso lo a tenido que hacer en 3Dcoat.
En resumen muy bien tener este potencial de sculpt en blender y con ganas de seguir viendo como evoluciona, infinitas gracias al equipo de blender y sobre todo a Pablo Dobarro por darle un enfoque distinto y mejorar el sculpt en tan poco tiempo.
Nos vemos en la charla de la Blendiberia 2019!!!